HarvesteR hat nun vorgestellt, wie der Mun in 0.21 aussehen wird. Die Mun-Oberfläche wird nun mit vielen kleineren Kratern übersät sein, also ein paar 100m und weniger. Diese Krater können sich auch überlappen, damit das ganze viel realistischer aussieht.
Harvester schrieb:
ZitatBis jetzt, waren die Krater die wir auf dem Mun hatten auf der Höhenkarte perhand eingezeichnet. Das hieß, sie waren sehr groß und verschwommen, seit die Höhenkarte für extrem große Dinge und nich für kleine Details ist. Es gab keinen Weg einen gewissen schliff zu erstellen, kleine Objekte (mit klein meine ich ein paar hundert Meter), detail reiche crater mit dem Terrain-Algorithmus
den wir hatten.
Dies gelang Squad, indem sie zum Programmieren ein sogenantes "voronoi field" verwendeten. Wer genaue Einzelheiten zum Programmieren haben mochte findet diese hier .
In nächster Zeit wird es warcheinlich öffter solche Terrain Überarbeitungen geben.