Hallo
Ich versuche seit Tagen meinen eigenen Mod zu erstellen.
Alles ist fertig bis auf die einzelnen Teile.
Mein Problem:
Ich habe in Blender gewisse Teile entworfen. Diese mit einem Material (Textur) versehen.
Die .blend Datei habe ich in Unity per drag and drop eingefügt.
Im Unity habe ich das PartTool 0.20 importiert.
Das Teil habe ich mit dem MashCollider (Physics>Mashcollider) versehen.
Mit Parttools (script) im Unity habe ich dann das Teil in meinen Partunterordner exportiert.
CFG Datei ist vorhanden und in Ordnung (habe eine andere model.mu aus einem anderen Mod verwendet und dies funktioniert).
1. Das Teil ist nicht in KSP vorhanden.
2. Die Textur wird in Unity nicht angezeigt auf dem Teil.
Hoffe Jemand kann mir da helfen.
Danke schon mal.
Grüße
Krezmann