Bei diesem Mod handelt es sich um einen unabhängigen Texturpatch, kann man sagen.
Er sorgt dafür das ausgewählte Teile mit einem "Echtzeitreflektionsshader" belegt werden.
Das heißt (bildlich) ausgewählte Teile reflektieren ihre Umgebung, die Kerbals, den Himmel, den boden....
Eben wie blank poliertes Metall.
WARNUNG
Hierbei handelt es sich um eine echte Renderberechnung, das heißt, das man für diesen Mod einen starken Grafikrechner braucht (Wenn man viele Teile damit belegen will)
Der Mod benötigt keine extra Modteile, allerdings empfiehlt sich Module Manager, damit ist seine konfoguration viel leichter.
Damit de rMod funktioniert, muß man nämlich den Reflektionseffekt in jedem gewünschtne Part in die cfg Datei eintragen.
Mit Module Loader, kann man eine eigene cfg Datei anlegen, wo jeweils nur dieser Teil rein muss, ohne in den Haupt cfg Datein rumwerkeln zu müssen
Das Ergebnis kann dann so aussehen:
Der Mod funktioniert auch mit NUR Stock Teilen, also keine bange, ich bau halt lieber mit Mods.
Modlink:
http://forum.kerbalspaceprogra…ghlight=Reflective+Shader
Module Manager
http://forum.kerbalspaceprogra…?highlight=Module+Manager
Ein Beispiel für so einen cfg Eintrag:
@PART[GooExperiment]
{
MODULE
{
name = ReflectiveShaderModule
CubeMapSize = 64
OneFacePerFrame = true
ShaderName = Reflective/VertexLit
MeshesToChange = all