Orbiter Alpha - Erste Versuche

  • Hallo!
    Ich spiele KSP erst seit einigen Tagen und wollte euch meine derzeit aktuelle Rakete vorstellen.
    Ich würde gerne Kritik und Verbesserungsvorschläge bekommen!


    Die Bilder sind leider nicht so gut, da der Flug bei Nacht war.


    Die Rakete fliegt sehr stabil in den eigenen Orbit um Kerbin und ist mit dem "Mobile Processing Lab MPL-LG-2"& "SC-9001 Science Jr." ausgestattet.
    Meine nächste Herausforderung die ich zu bezwingen Versuche ist die Landung auf Mun.









    Phase 1 = 12.000 Meter
    Phase 2 = 27.000 Meter
    Phase 3 = 80.000 Meter
    Phase 4/5 = Gravity-Turn-Manöver



    230 Einheiten Liquid Fuel für die aktuelle Stage übrig.



    Die "Booster" sind selber gebaut um eine bessere Kontrolle beim Start zu haben,
    die Booster bestehen auf jeweils 4 FL-T400 Fuel Tanks und einem LV-T45 Liquid Fuel Engine,
    und an ein paar Booster sind Rockomax Mark 55 Radial Mount Liquid Fuel Engines gebaut,
    um das große Gewicht beim Start zu kompensieren.


    Ich hatte natürhlich schon deutlich kleiner Raketen die auch in einen Orbit kamen ;P aber ich habe jetzt so viele Tanks damit ich bis zum Mond komme :facepalm:


    mfG
    Markus

    s

    Können wir das Universum wirklich kennen? Es ist doch schon schwierig genug, sich in Chinatown zurecht zu finden.

  • Ich muss Dany zustimmen, das sind wirklich ein paar viele Tanks..Wenn du andere Triebwerke genommen hättest, dann würdest du mit der Rakete bestimnt bis Duna kommen:D Statt die ganzen kleinen Triebwerke und Tanks zu nehmen, hättest du vielleicht besser größere Tanks nehmen sollen, und unten ein paar mainsails dranklatschen sollen, denn so..naja, sieht das echt gefährlich aus:D


    Und willkommen hier im Forum;)

  • Kannst du mir sagen wie ich die Rakete verändern muss damit ich damit auf Mun landen kann? weil bis jetzt schaffe ich es nur mit einer großen Explosion darauf auf zuschlagen.
    Ich habe halt nur beschraenkte Teile zur verfügung weil ich im Karriere Modus spiele.

    Können wir das Universum wirklich kennen? Es ist doch schon schwierig genug, sich in Chinatown zurecht zu finden.

  • Also DAS nenn ich mal ne Rakete :party:


    Versuche mal kleinere Raketen zu bauen und nimm auch die Forschung von Kerbin selbst mit wenn du Karriere Spielst, Kerbin gibt einen eigentlich soviel (wenn nicht sogar mehr) um nach Mun zu kommen + landen


    Für Munlandung würde ich vorschlagen:


    1: Landestützen ohne die wird es sehr schwer, ist aber möglich
    2: Eine eher effizienten Antrieb nehmen, also nicht gerade den Stärksten
    3: Genug Tank mitnehmen ;)
    Leider hab ich grad kein Bild zur Hand wenn du aber eins brauchst sag bescheid

  • Danke! :D


    Ich würde mich sehr über ein Bild freuen wie eine erfolgreiche Mun-Rakete aussieht! wenn es geht extra großes Bild von der Landekapsel! 8o




    Hier mein bisheriger Technik Baum


    Edit: Bin für die nächsten Tage nicht aktiv, freue mich trotzdem über weitere Rückmeldungen und Tipps.


    mfG
    Markus

    Können wir das Universum wirklich kennen? Es ist doch schon schwierig genug, sich in Chinatown zurecht zu finden.

    2 Mal editiert, zuletzt von Daymin ()

  • Ich möchte Dir mal das Einsteiger-Video-Tutorial von KurtKong empfehlen. Da ist von den ersten Hopsern bis zum Bau einer Minmusstation alles sehr schön erläutert.


    Nach dem Blick auf Deinen Forschungsbaum kommt man zB zu der Erkenntnis, daß Du mangels Dockingports das Mobile Processing Lab nicht richtig nutzen kannst. Ebenso fehlt Dir die Möglichkeit, eine solche Konstruktion mit Strom zu versorgen. Auch wenns schwer fällt: Am Anfang des Forschungsbaums sind kleinere Brötchen angesagt. Ebenfalls empfehlen möchte ich Dir diese Seite, damit weißt Du, wo überall Forschungspunkte zu holen sind. Besonders die Höhen von Mun und Minmus versprechen relativ viele und vor allem leicht erreichbare Forschungspunkte.

  • Raketen und Raumschiffe Starterpack


    Ich habe vor einiger Zeit ein Pack gemacht, dort sind mehrere Raketen gesammelt, die den Einstieg in den Karrieremodus "vereinfachen" sollen, damit man lernt, die begrenzten Teile effektiv zu nutzen. Die Raketen bauen aufeinander auf, und es werden keine Techtree äste benötigt die weit hinten sind, diese äste hast glaube ich auch du bereits freigeschaltet;) Guck dir mal ein paar Raketen an.

  • Vielen Dank für eure Antworten! Ich werde mich jetzt selber an den Bau einer Mun Rakete dransetzen und wenn nicht an das Tutorial und Starterpack wenden!

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  • Mir hat Jebs Starterpaket klasse geholfen!
    Erstmal bin ich damit selbst geflogen, um zu sehen, wie es sich damit verhält und nach dem Flug habe ich mir die vorgenommen und analysiert und daraus eine Menge gelernt.
    Falls du Mods nutzt/nutzen willst, würde ich dir Engineer Redux empfehlen. Das Teil ist ein passives Mod, dass dich mit vielen Daten, schon beim Bau deiner Rakete informiert. Damit kannst du allein schon eine Menge an Effizienz dazu lernen!


    Aber ich muss sagen - geile Rakete :D

  • Die Landung war unerfolgreich, die Kapsel ist aber noch halbwegs intakt , und ich rolle jetzt mal ein bisschen durch die Gegend!

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  • Wieso hast du soviele Batterieparts aufgebaut?

    Wie schon gesagt habe ich noch keine Solar Panels, und ich will es nicht riskieren dass ich Handlungsunfähig werde weil ich keinen Storm mehr habe.

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  • Solarpanels war immer mein erstes Forschungsziel , danach Treibstoffleitungen

    Ja mein fehler war das nicht zu machen, ich dachte die Treibstoff Leitung ermöglicht auch Treibstoff Austausch zwischen verschiedenen Raketen

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  • Ist es möglich MechJeb auch im Karriere Modus laufen zu lassen? :really:

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