Squad hat ja selber Gründe gegeben, warum das so lange gedauert hat:
- Das ganze Contracts-System, UI-Updates, neue Teile hinzugefügt (auch vom Gameplay her ausbalanciert), bisherige Teile verbessert, Tech tree überarbeitet, Recovern von gelandeten Vehikeln mit Ressourcen, Entfernung vom KSC
- Bugfixes (mehr als normalerweise), auch welche ab 0.14
- 64bit-Version (der Hack von der Community war auch nicht Bug-frei) (Squad hatte nicht gedacht, dass die Nachfrage nach einer 64bit-Version so groß war)
- Alles vom Gameplay her ausbalancieren
Außerdem ist das nicht mit SE zu vergleichen, die bringen ja auch keine Spielmechanik-verändernden Updates raus, sondern meistens nur neue Blöcke (außer das Survival-Update, das hatte aber auch länger gedauert).
Quelle, die ihr euch mal durchlesen solltet.