Hallo Leute mit etwas Unterstützung stelle ich heute meine Video-Reihe vor wie man ein Triebwerk (Fest- und Flüssigtreibstoff) neue Experimente und neue Objekte und Animationen in Kerbal Space Program einfügt. Dieses Tutorial ist an absolute Neulinge gerichtet und ich werde jede Funktion die ich bei Blender oder Unity benutze genau erklären.
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[/media]Am Wochenende folgt der zweite Teil, dort modellieren wir dann unseren Raketenmotor.
Wird fortgesetzt ....