Ihr wollt ein Bauteil modden, euch ist es aber zu stressig die Nodes einzeln aus den Blender-koordinaten zu errechnen? Dann ist hier die Lösung: Der KSP Node Converter!
Er ist kinderleicht zu bedienen, schnell und hat einen schlanken Programmcode. Das einzige, was ihr benötigt ist Windows und das .NET Framework 4.0.
Erklärung der Felder:
- Name: Name der Node
- Blender-X: X-Koordinate in Blender bzw. Radius (für attach)
- Blender-Y: Y-Koordinate in Blender
- Blender-Z: Z-Koordinate in Blender
- Size: Größe der Node
- Scale: Scale-Wert der part.cfg
v1.1
- License changed
v1.0
- node_attach Function hinzugefügt
- Bugfixes
v0.1.1
- Bugfixes
v0.1
- Initial release
Das Copyright für die Download-Buttons geht an Fr3aKyHDx.