• Ein FPS wo man alles wie bei KSP selbst zusammenstecken kann? Probier mal Loadout aus. (Gibts gratis bei Steam!) :)

  • Auch wenn dieses Thema schon ein wenig älter ist ... öhm 16. August 2014 also um die 2 Jahre alt, werde ich hier mal meine Ideen los :P...


    1.Spaceshooty xP
    Auf jeden fall 2D mit Multiplayer und Topdownsicht. Das Spiel sollte Schritt für Schritt entwickelt werden um jede einzelne Mechanik zu testen.
    Also:
    Erster Schritt:

    • Große, längliche Raumschiffe die jeweils 3+ Geschütztürme haben.
    • Es soll Team- oder Deathmatches geben
    • Der Schaden soll je nach Eintrittswinkel berechnet werden, also sollen Schüsse auch abprallen sollen
    • Hindernisse wie Asteroiden oder Raumstationen

    Zweiter Schritt:

    • Man soll Asteroiden Minen können und dadurch wie in Agar.io größer werden
    • Zerstört man ein Schiff kann man die Einzelteile einsammeln
    • Wird man größer erhält man weiter Geschütztürme
    • Man kann durch Schaden nicht weiter schrumpfen, sondern Stirbt sofort sollte (Leben<0) sein
    • Kleinere Schiffe können sich in Asteroiden Feldern "Verstecken"
    • Jeder kann andere Spieler "Füttern" (Wie in Agar.io)

    Dritter Schritt:

    • Die Schiffe werden langsamer größer
    • Schiffe sollen simpel editierbar sein (Geld)
      Also mit Reaktoren, Engines, Position der Geschütztürme
    • Zum editieren muss eine Werft aufgesucht werden
    • Neu und klein gespawnte Schiffe spawnen bei Größeren Schiffen und werden deren Fraktion eingeteilt
    • "Handel soll auch in der Simpelsten version verfügbar sein

    Vierter Schritt

    • Man kann sich "spezialisieren" also als Cargo ship, miner etc
    • Fraktionen können verhandeln...
    • Aufträge sind in der "simpelsten" Form möglich
    • Große schiffe können mit Rohstoffen Dinge produzieren und vertreiben

    [hr]


    Kurze Zusammenfassung:
    Schiffe können durch Mining oder gewonnene Kämpfe wachsen, und können die Gewonnenen Rohstoffe im Endgame auch verwerten. Einzelteile wie Reaktoren, Engines etc können verbaut werden, wodurch man sich spezialisieren kann. Handel, Aufträge und Fraktionen sind auch möglich. Neu Spieler werden bei größeren Schiffen gespawnt.


    [hr]


    COOP
    Fünfter Schritt:

    • Geschütztürme, Steuerung, Schilde etc. können von unterschiedlichen Spielern gesteuert werden.
    • Die jeweiligen Aufgaben werden komplizierter durch micromanagement etc....
    • (Steuerung wird darin Schwieriger, da Orbitmechaniken nun eine Rolle spielen...)
      Unsicher ob das geht, da Raumstationen etc. auch berechnet werden müssen...

    Sechster Schritt:

    • Das Schiff wird komplett editierbar (Blöckchen style)
    • Hitze erfordert dünne Schiffe, da je bereiter ein Schiff wird desto weniger kann Wärme abgegeben werden...
      Hässliche Schiffe sollen damit vermieden werden
    • Das Schiff "Wächst" nicht mehr...

    Siebter Schritt:

    • Jeder steuert jetzt eine Person die durch Schiffe etc hindurch navigieren kann
    • Die Person kann Einzelteile reparieren( nicht ersetzen)

    Achter Schritt:

    • Beaming der Personen ist möglich
    • Shooter Elemente
    • Neue Spieler werden nun auf großen Schiffen gespawnt
      (Beschädigt ein unautorisierter Spieler teile wird er als Rouge eingeteilt... und kann "legal" erschossen werden)
    • Man kann nun auf Größeren Schiffen kleinere Schiffe kaufen
    • Personen können Schiffe übernehmen

    Neunter Schritt:

    • Erbauung von Raumstationen ist möglich, sie sind Effizienter hinsichtlich jeder Produktion
    • Bessere Verteidigung
    • Bessere Handelsmöglichkeiten

    End game

    • Handel kann per Browser oder Iphone etc. betätigt werden
    • Fraktionen können von mehreren Spielern geleitet werden
      (Wobei jeder Führer auch über ein Sektor Befehlshoheit erlangen kann)
    • Fraktionsbefehle sind möglich....
      (Zum beispiel kann ein Leiter einen Angriffsbefehl einleiten...)
    • Fraktionsbefehle sind für die angegriffenen Fraktionen sichtbar
      (Daher müssen mobilisierungs Massnahmen getroffen werden zur vollen effizients)
    • Forschung ist auch möglich
    • Eine generelle Geschichte und für die ober NERDS news Articles...(Wobei man Lizenzen erwerben muss...)
      Hoffentlich wird dadurch Propaganda möglich xP
    • Große Fraktionen erhalten auch News Lizenzen
    • Börsenkurse wären auch geil xP
    • Vielleicht habt ihr ja auch noch Ideen :P

    Ich will das alles durch Spieler Aktivitäten erreicht werden kann, ohne das KI's die Langweilige Arbeit übernehmen, wie transport von Gütern. Schließlich haben wir selbst in diesem Forum EurotruckSimulator fans !?

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  • Ist im entferntestem Sinne auch FTL und LimitTheory nachempfunden :P (auch ein bisschen Robocraft :P)...
    Ich glaube ich würde es bis zum Zweiten Schritt schaffen...


    Geil wäre halt auch wenn kleine Billige Schiffe nur einen Akku haben und somit immer in der Nähe eines großen Schiffes sein müssen... Also wie mit Aircraftcarrieren..
    Ich verstehe es auch nicht wieso es Carrier in StarCitizen gibt, wieso sollte jemand in so nem Ding landen ?... Munition hat man fast unendlich von und Warps schafft man auch mit kleinen Schiffen...

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  • SydamorHD Jep, dass hätte ich auch vor sollte ich zu so weit kommen :P.
    (Momentan überlege ich noch nur eine Ressource(Metal) zu benutzen, um ein faires balancing zu garantieren)
    Zum beispiel kannst du als "Manager" per browser eine neue Fraktion (oder Unterfraktion) gründen, die ein Startkapital(zB 1000 Metal) besitzt. Du kannst Aufträge, wie zum Beispiel transportation von Metal von A nach B beauftragen, für eine Währung Metal.
    -Der Transporter kann diesen Auftrag annehmen, bekommt einen Zeitlimit und wird bestraft bei Verlust der Ware oder nicht Erfüllung der Auftrags.
    Sollte bei B wird für das Metal bezahlt, je nach nachfrage wird der Preis festgelegt, der Manager kriegt alleine die Auszahlung.
    Auch Objekte wie Turrets, Thruster etc können auch Transportiert werden.
    Ein Manager kann auch für die Produktion eines Objekts einen Auftrag und einen Preis stellen. Diese Objekte können dann wieder von der "Fabrik" abgeholt werden und von A nach B transportiert werden.
    Eine Fraktion kann auch befehlen eine andere Fraktion zu schaden, sogar wo. Diese Annahme macht dich allerdings "Rouge", für die angegriffene Fraktion. Die angegriffene Fraktion kann wiederum einen weiteren Auftrag aufstellen ihr kapital an einer Stelle zu Beschützen. Die Beschützer werden nicht als "Rouge" angezeigt.


    Also die Dinge die man bei Space Invasion per Tabellenkrieg geordert hat, passieren also auch Ingame (nur leicht verzögert und mit Möglichkeit von Verlust). Natürlich werden so viele Informationen wie möglich gegeben, also eine Map mit Ressourcenmaps, Playerstatistiken, Dangermaps. Auch customization wie Wegpunkte für Transportationsaufträge, etc sollen vollen Einfluss gewährleisten.


    [hr]
    ->Asteroiden minen: Um seine eigene Größe zu verändern
    ->Projektile, die je nach Winkel Schaden abgeben.
    ->Mapgeneration mit "Asteroidenfeldern"
    [hr]
    Ein paar Sachen muss ich noch integrieren um das Gameplay an sich zu testen :D

    • Anderen Spielern seine eigene "Größe" übertragen #Done
    • (Von der Größe abhängige Anzahl an Geschützen)
    • Generation von Asteroiden mit einem fest definiertem Spielfeld #Done
    • (Team-Deathmatches) + Eigener Mode
    • Verschiedene Spawns->Festgelegt durch den Mapgenerator
    • (Ein immer laufender Server..., der nur zur vollen geraden Stunde (Also: 2,4,6,8,10,12,14,...) betretbar ist)

    Dann wird getestet :P...

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