Ein paar fragen zu mods

  • Hallo Leute,
    Ich habe mich mal entschlossen mein KSP mit ein paar Mods zu schmücken.
    Die Mods die ich ausgewählt habe und die ich nutzen will sind folgende:


    - B9 Aerospace 5.2.1
    - KAS 
    - Universal Storage 0.8.1
    - Kerbin Shuttle orbiter system 4.09



    nun zu den fragen:
    1. verstehen die mods sich untereinander?
    (also gibt es keine probleme unter den mods)


    2. kann ich für eine bessere Ordnung unter dem DATA-ordner noch einen Zusatzordner machen der nur für die mods ist,
    oder müssen die direkt in den DATA-ordner?


    3. Gibt es eine mod die die modteile die ja dazukommen noch einmal Ingame unterordnet?
    (zb damit ich die Teile von den Mods in eigene Unterkaterogien ordnen kann)


    4.Wie installiere ich Mods?
    (gibt es hier ein guide dazu?)


    Mit freundlichen grüßen;


    Iron_Physik

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  • Also:


    1. Diese Mods verstehen sich eig. ohen Probleme untereinander.


    2. Weiß nicht genau was du meinst, eig muss alles immer in GameData.


    3. Ja, es gibt Simple Part Organizer


    4. Müsste eig. im Wiki zu finden sein.


    Hoffe, dass ich helfen konnte. ;)

    Durch das Lesen dieser Nachricht stimmst du meiner EULA zu.


  • Nach welchen Kriterien hast Du Dir die Mods denn ausgesucht?


    Ich wundere mich nur, weil da einige ganz gängige und tolle Mods gar nicht in Deiner Liste sind.


    Nunja ich habe ein wenig gestöbert und geschaut was mir gefällt und der B9 mod Weil der youtuber Robbaz ihn in seinem letzten VSP-video erwähnt hat
    die anderen weil sie mir von den Bauteilen gefielen.



    Ausserdem habe ich mittlerweile alle die mods Installiert mit noch weiteren mods die mir der forum-user Gunner empfohlen hat installiert.
    Darunter sind:


    -Toolbar 1.7.6
    -Active texture management
    -Enhanced navball



    Auch nochmal danke an Gunner :thumbup:



    Habt ihr noch Mods die interresant sind?


    (aber kein Mechjeb den lehn ich ab, weil es manuell mehr spass macht :) )

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  • Ich finde die "KerbalAlarmClock sehr nützlich. Allein schon, weil ich mir damit Termine für Startfenster zu anderen Planeten sagen lassen kann. Denn wer weiß schon, wann ein Startfenster z.B. nach Dune ist?



    MechJeb ist für mich ein Muß!


    Er ist nicht so perfekt, das man alles dem "Bordcomputer" überlassen sollte, aber das ist auch gut so. Aber Letztlich rechnet auch in der Realität kein Astronau mit dem Kopf auf, wann er Triebwerke zu aktivieren hat. Gerade das punktgenaue Landen ist mir manuell nie wirklich möglich gewesen.


    TechLifeSupport und Deadly Reentry


    machen das Spiel wesentlich realistischer. Man muss für Lebensmittel und Sauerstoff sorgen und darf beim Wiedereintritt nicht in einem zu spitzen Winkel in die Atmosshäre eintreten. So was gehört eigentlich ins Spiel integriert.

  • Ich hab bis jetzt auf Mods verzichtet. Da aber das Gameplay noch etwas lahm ist und man es mit Mods etwas cooler machen kann, wollt ich es mal probieren. Die Frage für mich wäre, muss ich auf die KSP Version achten oder ist es Wurscht, wenn ich einen 0.24 Mod auf 0.25 laufen lass?