Hallo,
kann mir jemand sagen wie man in Blender einer ausgewählen Fläche eine Farbe zuweist, und siese dann auf die schon existierende UV Map bringt?
So das die Fläche in der exportieren UV-Mapp dann ebend auch diese Farbe hat.
Wenn ich Textmalerei auswähle kommt die Fehlermeldung: Missing Data und das Objejt wird lila.
Komme da nicht weiter.
Ich will wirklich nur eine homogene Farbe (z.B. rot) einer Fläche zuweisen und diese dann auf die UV Map bringen.
Die UV-Map erstellen kann ich schon.
Bitte nur auf Text oder Videos in deutscher sprache hinweisen!
Vielen Danke!
Gruß Mr. Maxwell
Hat sich erledigt, habs selber rausgefunden.