Karriere Modus

  • Hallo liebe Kerbals,


    mich treibt die Frage um...."sind die Aufträge fundamental wichtig um im Raumprogramm voran zu kommen, oder schafft man das auch ohne die Aufträge?"
    Der Grund der Frage liegt darin, dass ich die Aufträge zwar mit Translator übersetze und auch nen sinnvollen Inhalt bekomme, nur wenn ich sie dann entsprechend ausführe
    wird der Auftrag nicht abgeschlossen.
    Kleines Beispiel: Zu Beginn gibt es 2 Aufträge.... - Teste den kleinen Hitzeschild /im Auftrag stehen 2 Punkte - Kerbal und - Landed ...Kerbal leuchtet Grün am Startplatz.
    - Teste den Großen Hitzeschild / " - Kerbal und Launch Pad.... beide leuchten grün vor dem Start.
    Wenn ich nun in den Orbit donner und wieder zurück kommen ...gehen die grünen Punkte aus und die Aufträge sind nicht erfüllt.
    Ich habe dann die Tests mit den Ingeneur an Bord durchgeführt auch ohne Erfolg.
    Ich verstehe offenbar die einfachsten Auträge und wie man sie durchführt nicht. :wacko:


    liebe Grüße Xator

  • Ob es fundamental wichtig ist kann ich zwar nicht beantworten...aber bei manchen Aufträgen kann man auf den jeweiligen Part rechtsklicken, und einen "Test" oder etwas in der Art starten.
    Beim Hitzeschild müsste das dann der Fall sein :thumbup:

  • In der Karriere wird das nichts ohne Aufträge da du ja Geld brauchst. Und das bekommst du nur durch Aufträge. Soweit in Stock.
    Mit Mods ist natürlich alles möglich. Ich spiele meine Karriere weitesgehend ohne Aufträge da die mich einfach nach der 235ten Rettungsmission langweilen.
    Ich nutze einerseits Monthly Budgets. Mit diesem Mod bekommt man alle 30 Tage (kann man auch anders einstellen) ein Budget zugeteilt. Dieses Budget ist abhängig von der Reputation (somit ist auch die Reputation mal für irgendwas gut). Für Reputation muss man zwar auch Aufträge erfüllen aber in der Regel reichen schon die Meilensteine aus (z.B. erster Orbit etc) um genügend Rep zu bekommen um alle 30 Tage 200.000 Funds zu bekommen. Zu beachten ist allerdings: Für jeden Kerbal im Astronautencorps, also die, welche für Missionen verfügbar sind, kosten Geld, ebenso Kerbals auf Missionen (kosten natürlich mehr als die, die Zuhause hocken) und auch jeder Sat kostet Geld. Aber auch hier kann man das einstellen wie viel die kosten. Hinzu kommt: Das aktuelle Budget wird mit dem vorhanden verrechnet. Heißt: wenn dein Budget 200.000 beträgt und du am Auszahlungstag noch 100.000 aufm Konto hast dann wird dein Budget nur um 100.000 aufgestockt. Es empfiehlt sich hier die 100.000 entweder in Ausbauten der Gebäude zu stecken, noch schnell nen Flug durchzuführen oder den Mod zu nutzen den ich dir gleich noch vorstelle. Andererseits: Ist das Budget 200.000 und du hast auf dem Konto noch 500.000 dann werden dir 300.000 abgezogen damit du auf dem Budget von 200.00 bist. Die 300.000 sind dann futsch. Auch hier empfiehlt sich der Mod, den ich gleich vorstelle. Im Prinzip funktioniert es wie im realen Leben: Geld wird zugeteilt und wenn das vorherige nicht benötigt wurde dann wird das Budget um diese Restsumme verringert. Grundeinstellung ist dann sogar dass die Reputation gesenkt wird und im nächsten Monat das Busget drastisch sinkt. Aber auch das kann man einstellen.
    Ein weiteres cooles Feature ist: Man kann einstellen wie viel % des Budgets jeden Monat in einen Fond fließen für große Projekte. Da kann man dann schnell mal paar hundert Tausend oder Millionen zusammensparen und sich die irgendwann auszahlen. Sei es für eine teure Duna-Mission oder für den Ausbau der Gebäude. Diesen Fond kann man jederzeit ausschütten
    Ein ähnlicher Mod ist State Funding, den nutze ich aber nur selten mal und kann nichts weiter zu sagen.


    So, nun der zweite Mod:
    Das ist KerbalScienceExchange. Der Mod macht im Prinzip das was der Name schon sagt: Er tauscht Scvience-Punkte um. Und zwar in Funds. Da es viele Mods mit zusätzlichen Science-Experimenten gibt, kann man viel mehr Science ernten als man zum forschen benötigt. Einerseits machts dann keinen Spaß wenn man nach 2 Stunden schon genügend Science für die Erforschung der Bauteile für ne Saturn V hat, andererseits: was macht man mit Science-Punkten wenn man bereits alles erforscht hat? Dann machts eigentlich keinen Sinn noch Forschung zu betreiben.
    Mit KerbalScienceExchange kannst du also Science in Funds umwandeln und umgekehrt. Dabei kostet/bringt ein Science etwa 10.000 Funds + eine Gebühr.
    So kann man bsp. vor der Auszahlung des nächsten Budgets einfach die restlichen Funds in Science umwandeln und bekommt somit das volle Budget. Anschließend kann man die Science wieder in Funds umwandeln. Kostet zwar Gebühren aber die sind bei Summen von mehreren hundertausend Funds zu vernachlässigen.


    Monthly Budgets sollte aber nicht zusammen mit StateFunding betrieben werden wobei KerbalScienceExchange mit beiden genutzt werden kann.
    Hier die Links:
    https://forum.kerbalspaceprogr…hly-budgets-301-10102017/


    https://forum.kerbalspaceprogr…-state-funding-continued/


    https://forum.kerbalspaceprogr…tilities-04062017/&page=1

    Kein Kuchen ist auch keine Lösung.

  • Ich Danke Euch beiden für die Tipps,
    immo bin ich noch weit weg von so großen Projekten, kämpfe ich doch grad damit meine in den Orbit geschickten grünen Männchen auch mal wieder auf den Boden Kerbals zurüch zu bringen.
    Aber die Mods werde ich mal testen wenn ich mich besser auf Kerbal auskenne.
    Der Budgedmoder muß ein Deutscher Staatsdiener gewesen sein, weil irgendwie kommt mir das System keinen Gewinn machen zu dürfen
    aus den Deutschen Staatsunternemen bekannt vor.


    Hebt seine nach Romadur "duftenden" Hände zum Gruß :thumbsup:

  • Häufiger kann es vorkommen, dass du für den Test zusätzliche Bedingungen erfüllen musst. D.h. in bestimmten Höhenbereichen, bestimmte Geschwindigkeiten erreichen, damit der Auftrag als erfüllt betrachtet wird.
    Bei diesen Hitzeschild-Tests könnte dies der Fall sein. Zugegeben, wenn in den Anforderungen "landed" steht, dann vmtl nicht. Dann müsste es reichen, den "running Test"-Button im Rechtsklickmenü des Hitzeschildes zu drücken, wenn du gelanded bist bzw. auf dem Pad stehst.

    We have gone from a world of concentrated knowledge and wisdom to one of distributed ignorance. And we know and understand less while being increasingly capable.
    (Prof. Peter Cochrane)

  • @Lt Dan: Das mit den Hitzeschildern hat so gefunzt wie es Jacob beschrieben hat. Was du da erwähnst trifft auf den Test des Fallschirms zu. Der soll in ne bestimmten Höhe und ner bestimmeten Geschwindigkeit getestet werden...nur bekomme ich das nicht hin. Entweder es stimmt die Geschw. und die Höhe nicht ...oder umgekehrt. :huh:
    Naja was solls...igendwann geht mir schon mal ein :ahhh: auf.
    Draalo : Habe gestern auch von dem Patch hier im Forum gelesen und kann ihn kaum erwarten....der sollte für solche "Sprachengenies" wie mich viel bringen !!
    Weist du auch wann der ungefähr veröffentlicht wird?

  • @Lt Dan: [...] Was du da erwähnst trifft auf den Test des Fallschirms zu. Der soll in ne bestimmten Höhe und ner bestimmeten Geschwindigkeit getestet werden...nur bekomme ich das nicht hin. Entweder es stimmt die Geschw. und die Höhe nicht ...oder umgekehrt.

    Wenn Du ein wenig mit der Treibstoffmenge Deiner Rakete, dem Schubregler oder dem Flugwinkel experimentierst, bekommst Du das gut hin.


    Diese Einschränkungen kommen bei späteren Aufträgen auch immer wieder dazu. Auch für andere Bauteile wie Triebwerke oder Ähnliches. Ich wollte nur drauf hinweisen, genaues Lesen wird empfohlen. ^^


    Wenn Du mit der Kohle nicht hinkommen solltest, kannst Du auch zusätzliche Auftragspakete als Mods herunterladen. Aber das hast Du sicher schon mitbekommen.

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  • Wenn Du Dir KER installierst wird Dir auch im Hauptbildschirm die AP und noch mehr angezeigt:
    https://forum.kerbalspaceprogr…er-redux-1130-2017-05-28/


    Sobald Du die maximal erlaubte Geschwinigkeit erreicht hast reduzierst Du den Schub soweit das dieser nur so gerade eben oder sogar ganz leicht sinkend ist.


    Oben links steht dank KER die Apoapsis, diese steigt weiter...


    sobald Du die minimale Höhe dann erreicht hast mit X Engine stop, decouplen, testen etc.


    Das stressige umschalten zur Map um die AP abzulesen entfällt.


    Auch sehr nett ist die Anzeige der Höhe über Grund oben rechts bei Landungen.
    Die Standardanzeige ist ausreichend, kann aber noch ergänzt werden.
    Bei Fragen einfach fragen :)

  • Als Anfänger sollte man sich nicht mit Mods selbst überfordern. Zu viele Informationen können einem genau so den Spielspass verderben.
    Kerbal Engeneer ist auch immer auf meiner Liste, aber zu Anfang hat nur das Stock Spiel gereicht um alle Mechaniken zu verstehen. Mods sind dann doch erstmal hinderlich gewesen.

  • Die tests die ich bei ner bestimmten Geschwindigkeit und Höhe machen musste hab ich geschafft...nachdem Ihr mir das hier erklärt habt wars nicht mehr schwer.
    Was schwer für mich ist....ist zu begreifen warum ich da nicht selber drauf gekommen bin!!!!!


    "Xator weint vor Schmerz° :evil:


    Ps.: Um Mods werde ich mich noch bemühen, wenn ich etwas fortgeschrittener bin, aber Danke für die Tips.

    Einmal editiert, zuletzt von Xator () aus folgendem Grund: Edit : Wie bekomme ich die Manövernode im Orbit , ich habe mit dem Mauspfeil die Ap-Marke abgesucht ...bekomme aber keine Anzeige das ich die Manövernode setzen kann. Dann hab ich in der Tastaturbelegung gesucht ob es dafür eine Aktivierungstaste gibt, konnte aber nichts finden.

  • Wie bekomme ich die Manövernode im Orbit , ich habe mit dem Mauspfeil die Ap-Marke abgesucht und die Fluglinie... bekomme aber keine Anzeige das ich die Manövernode setzen kann. Dann hab ich in der Tastaturbelegung gesucht ob es dafür eine Aktivierungstaste gibt, konnte aber nichts finden.

  • Den "Rechtsklick" auf den Orbit hast Du probiert? ^^


    Ansonsten wie von Wöller und Mr.Maxwell beschrieben: Gebäude ausbauen!


    (werden die Posts bei mir in der falschen Reihenfolge angezeigt?)

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    (Prof. Peter Cochrane)

  • Wenn ich die Tutorials anschaue ist in der Orbit Map die Flugbahn in blauer Farbe....bei mir ist die nur Grau, ich werde mal die Observatorium ausbauen.
    Rechtsklick hab ich auch probiert da passiert gar nix.
    Was meinst Du mit falscher Reihenfolge Deiner Posts?
    Hab das Observatorium ausgebaut, denke aber nicht das das was ändert.


    Edit: Danke es war der scheiß Ausbau :ahhh:

    Einmal editiert, zuletzt von Xator ()

  • Wenn dein Orbit grau dargestellt ist musst du das Adminsitrationbuilding und die Tracking Station auf Lvl 2 ausbauen. Dies machst du mit einem Rechtsklick auf das jeweilige Gebäude. Wenn du danach im Orbit bist, werden diese mit einer blauen Linie dargestellt und du kannst mit einem Rechtsklick auf den Orbit ein Manöver planen.

    Einmal editiert, zuletzt von woeller3 ()

  • Hallo Xator!


    Ich hatte das Problem auch und die Lösung ist so simpel, daß man erstmal nicht darauf kommt.

    Also:

    1. Man montiert einen Hitzeschild an eine Kapsel (nichts sonst) und legt sie waagerecht auf die Startrampe.

    2. Nun rechtsklickt man auf den Hitzeschild und führt den Test durch indem man auf "Test durchführen" linksklickt.

    3. Fertig! Kapsel bergen und Geld sowie Ansehen kassieren.

    Die zweite Maus bekommt den Käse.

  • sry falls ich hier nicht an der richtigen Stelle poste... wenn das der Fall ist - Post halt verschieben.

    Es geht um einen Bug beim bauen.

    Ich baue eine Rakete mit fahrbaren Rover an der Spitze, am Anfang alles gut und alles wie es sein soll, bis ich ein paar Modifikationen vornehme, öfter mal Speicher UND IRGENDWANN: ist auf einmal ein "Bedeutungsloses Teil" das "Bauteil Nummer eins"....! Wenn man es entfernt wird die ganze Rakete transparent und unbrauchbar, als würde man die steuereinheit entfernen.

    Gestern war es ein booster, heute ein tank-segment.... das hat dann auch noch zur Folge dass die Rakete (warum auch immer) um 90° zum Horizont gedreht wird und der Rover somit nicht mehr steuerbar ist. Ich bin jetzt kurz davor aufzuhören mit dem Spiel, ich habe für beide Raketen mit Fehlersuche und Reparaturversuch über 10 Stunden investiert. Bin frustriert und hoffe auf eure Hilfe...