Geschwindigkeit: NaNm/s ... Bug?

  • Moin moin,


    Ich hab 2 Schiffe welche in nem solaren Orbit um Kerbol waren für ein Dockingmanöver auf nahezu 0,0 m/s abgebremst. Kurz drauf ist mir das Spiel abgekackt und das verschollene Schiff ist auf einmal weg.. nur mein "ADAC"-Kreuzer mit welchem ich das andere abschleppen wollte ist noch da, allerdings mit einer Geschwindigkeit von NaNm/s... un wenn ich versuche ihn zu fliegen stürzt das Spiel ab...


    Jemand nen Plan was das zu bedeuten hat? Ich will den Kreuzer nicht unbedingt Terminieren ;)


    LG

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    Und immer schön dran denken: Der erste Deutsche im All war ein Ossi! :D

  • Das Problem hat sich eben gelöst beim 3. Versuch hatte der Kreuzer auf einmal 6,5 m/s und war somit wieder steuerbar :)
    Ich hab Windoof 7 Ulti 64 bit.


    Aber trotzdem danke für die schnelle Antwort :D

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  • NaN steht für "Not a Number". Der Fehler deutet auf eine fehlschlagende mathematische Operation hin.


    Da du vorher eine Geschwindigkeit von 0 hattest, kann es zum beispiel passiert das da eine Division durch 0 versucht wurde, was auf einen Fehler läuft.


    0,0 hab ich übrigens bei meinen annährungsversuchen nie geschaft :)

    Beste Grüße
    Hotte


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    Bekennender Mechjebuser :)
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  • Ich wollts mir einfach machen, ging nur etwas daneben :D
    In nem normalen planetaren Orbit bekomm ich Dockingmanöver einigermaßen hin aber im Solaren überhaupt nicht ;)

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