Planetary Annihilation

  • Beste Echtzeitstrategie(-reihe) bisher ist meines Erachtens: 41

    1. Empire Earth (9) 22%
    2. C & C (8) 20%
    3. Andere (7) 17%
    4. Starcraft (6) 15%
    5. AoE (6) 15%
    6. Total annihilation (3) 7%
    7. Warcraft (2) 5%

    moin moin forum,


    habe vor kurzem Planetary Annihilation entdeckt und dachte mir einen kurzen post zu machen.
    Ähnlich wie bei ksp wurde hier auch eine crowd-finanzierung gewählt, der einen early-access für subcribers in der alpha gewährt.
    Sieht sehr nett aus, spielt sich noch ein wenig stockend, aber vor dem epischen hintergrund der idee hinter dem spiel, freue ich mich über jedes update.


    für freunde von spielen wie: c&c, sc oder dem quasi vorgänger total
    annihilation ist es definitiv beachtenswert wohin sich dieses spiel
    entwickelt.


    Planetary Annihilation soll vorrangig ein multiplayer-fokussiertes spiel
    (bis zu 40 spieler unterstützt) mit skirmish-modus für den
    singleplayer werden.
    absicht der köpfe hinter dem spiel ist es das leicht eingestaubte genre der echtzeitstrategie neues leben einzuhauchen.
    baut man zunächst auf seinem ausgangsplaneten eine kleine basis auf und legt sich mit seinen nachbarn an, findet man sich bald später auf einem riesigen galaktischen schlachtfeld,
    bevölkert von robotern und machinen wieder, die sich gegenseitig bekämpfen. das wettrüsten zwingt einen früher oder später damit zu beginnen seine umliegenden himmelskörper zu erkunden, besiedeln, umkämpfen oder gar zur waffe gegen seine feinde zu utilitarisieren.
    das
    spiel soll ,trotz oder gerade wegen der so groß geplanten schlachten, relativ niedrige anforderungen an die hardware stellen, da
    sich ein großteil der aufwendigen berechnungen zur physik auf die
    externen server auslagern
    lassen sollen.


    das spiel unterstützt mods, die durch die zwar noch recht überschauliche, aber dafür umso aktivere fanbase fleißig geschrieben werden.


    leider ist das spiel noch recht teuer, so kostet die alpha-teilnahme $90
    (ca 65-70€), der beta-zugang $60 (ca 45€, wird atm gegen sept 13
    freigeschaltet),
    die vollversion soll dann im dezember kommen und
    kostet momentan $40 (ca 30€). (für die sehr eifrigen unterstützer gibt
    es die $200-version)
    alle versionen werden drm-frei (d.h. direkt über eigene server und nicht zwangsläufig systeme wie z.b. steam benötigen) zur verfügung gestellt.


    ich hoffe viele schauen es sich mal an: http://www.uberent.com/pa/ , vielleicht gefällt es dem ein oder anderen.


    viel spaß, robot-kerbals!


    Have a problem. Make a point. Take it easy. Smoke a joint. :thumbup:

    Einmal editiert, zuletzt von sacknase ()

  • Hab es mir damals, als es bei Kickstarter lief gegönnt.
    Aber nur die Version mit Zugang ab Beta.
    Alpha is mir einfach zu teuer.
    Das is es mir nicht wert ein Spiel paar Wochen vor anderen spielen zu können.
    Das Geld ging dann in anere Projekte dort :)


    Die Videos dazu sind der Hammer.
    Freue mich schon riesen drauf die Basis des Gegners mit paar Asteroiden zu zerlegen :)

  • Tjaa ich verfolge PA erst seit kurzem, bin durch jemanden hier ausm Forum drauf gestoßen, aber kp mehr wers war. Hab mir den Trailer angeschaut und mir war sofort klar: DAS MUSST DU HABEN! :D


    Zur Umfrage: Ganz klar C&C, speziell Generals Zero Hour.. ist meines erachtens nach eins der besten wenn nicht gar das beste Echtzeit-Strategiespiel.
    (bitte EA, versau Generals 2 nicht!)


    Die anderen aus der Liste sind natürlich alle gut wobei ich Starcraft um ehrlich zu sein nie gespielt habe xD

    osm2afuqfxqp.jpg
    Und immer schön dran denken: Der erste Deutsche im All war ein Ossi! :D

  • Ich kenne PA schon seit es auf Steam erschienen sollte und ich finde es ein richtig cooles Game! Aber als es zum kauf rauskommen ist habe ich gestaunt: 82.99€ !!!! Da habe ich mir gedacht: Schade ;( Muss jetzt warten bis es unter 10€ is ;( .

  • Ich hatte Planetary Annihilation gleich am ersten Tag auf Kickstarter mit 20$ unterstützt. Verfolge seitdem die Livestreams und sonstige Updates die einem geliefert werden. Hatte mir auch bewusst keinen Alpha/Beta Zugang besorgt weil ich darauf auch einfach keine Lust mehr habe, man hat immer versucht möglichst gutes Feedback an die Entwickler weiterzugeben aber irgendwann wird das einfach nur noch anstrengend und deprimierend immer diese Unfertigen Spiele zu zocken. Aber ich denke das die Leute bei Uber Entertainment ein super lustiger und kompetenter Haufen sind, und die mit ihren geilen Ideen nen richtig cooles Spielchen hinzaubern werden.


    Bei der Umfrage hab ich für Age of Empires II gestimmt, meiner Meinung nach das beste Strategie Spiel. Hängt warscheinlich mit den ganzen Erinnerungen zusammen, aber vom Gameplay und dem Umfang her war's zu damaligen Zeiten nen Hammer. Warcraft III oder Generals haben allerdings insgesamt einfach mehr Spaß gemacht. Bei WCIII gab's ja die coole Story und den ganzen Haufen an Mods wie DOTA oder TD. Generals hatte mega viel Spaß gemacht, und bei diesem Anblick hat einem echt der Zahn getropft.
    Was ich in der Umfrage noch vermisse ist die Total War Reihe, da bin ich zwar ein Spät-Einsteigen mit Empire, aber da habe ich Stunden um Stunden drin versengt.



    (bitte EA , versau Generals 2 nicht!)


    So wie ich das jetzt mitbekommen habe, wurde Generals 2 gestrichen und die ganze Sache heißt nur noch C&C [FreeToPlay]. Es ist einfach nur Müll...

    Stick 'em with the pointy end! ||| ... Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ... |MAKE IT RAINBOW| ... Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ ... ||| Glorious|PC|MasterRace!

  • Ich habe mir die um 200$ gegönnt weil ich fand das Game muss unterstützt werden und ich wolt nicht lange warten mit dem spielen für ne Alpha muss ich sagen is das Spiel jetzt schon gut frei mich bis ich meine Einheiten auch auf den Mond verlagert kann und von da aus kämpfen :thumbsup:

    als kerbal möchte ich nicht für mich arbeiten :facepalm:

  • @trivium c&c generäle hat mir ebenfalls sehr viel spaß bereitet, allerdings finde ich wc 1-3 champagnen-technisch am besten. dieses sind auch die spiele die ich bisher am ausgibigsten gespielt habe.


    Nenjo vorab: total war hatte ich gar nicht auf dem schirm um ehrlich zu sein. :facepalm: super spiel, allerdings mag ich aufbauelemente in RTS sehr gern, ebenso wie mikromanagement, weshalb mir andere reihen eher zugesagt haben.bei AoE hat mich der erste teil sehr gefesselt, den zweiten habe ich schon weniger gespielt und AoEIII hat mich doch sehr enttäuscht.


    ich finde es generell sehr schade, dass viele interessante genres, durch übermäßige und oftmals überflüssige spiele (man erinnere sich nur an die 'tycoon'-spiele), in verruf und dann später in vergessenheit geraten.
    viele der einst guten und großen spielereihen sterben durch ihre oft minderwertigen follow-ups. kickstarter-finanzierungen sind da eine möglichkeit spiele an der masse 'vorbei zu produzieren'.

    Have a problem. Make a point. Take it easy. Smoke a joint. :thumbup:

  • Starcraft und Starcraft 2 sind bisher die am besten ausbalanciertesten und vielseitigsten strategiespiele die es gibt, finde ich zumindest.


    PA habe ich mir natürlich trozdem geholt, auch weil ich gern Spring gespielt hab (ein open source total anihilation)


    PA macht viel spaß, aber irgendwie fehlt noch das i tüpfelchen, die spiele entwickeln sich immer gleich, micro managment ist an sich total egal, es geht nur ums macro, jedenfalls empfinde ich das so bisher.

  • Also ich mag Star Craft am liebsten.
    Hmm, einfach wegen der Story und so.
    vorallem das 1.
    Man war ich stinkig als Phoenix (scheinbar) gestorben ist.
    Oder Mensk Kerrigen verraten hat.
    Sowa shat C&C nicht anzubieten, kein einziges.
    Sicher war nett, und ich hab fast alle gespielt.
    Aber ehrlichgesagt hab ich die Story niemals "ernst" genommen in C&C
    Und so wirklich entwickelt hat sich C&C ja auch nicht gerade, ausser im grafischen.
    Nur die nicht gern gemochte, humoristische Ablegerreihe hat wenigstens mal neue Einheiten erfunden, auch wenn es wiegesagt mehr als Joke anzusehen ist (Ich mag die Ar Rieihe mehr als die ernste Tiberiumreihe)
    Von Generals rede ich garnicht erst. *wurgs*


    Planetary Anhilation würde ich mir kaufen, wenn ich nicht grade blank wie ein Blechdach wäre.
    Die Videos und LeT`s Plays dazu gefallen mir sehr.
    Aber diese momentan utopischen Preise sind wirklich etwas frech :-) (ausserdem fehlt mir mein geliebter Singleplayerpart)
    Aber es soll ja Modbar sein, vieleicht baut dne ja wer.
    Also kaufen werd ich es garantiert.


    Wer übrigens ein sau schweres Strategiespiel spielen will, welches leider (da ein Indyprojekt) nicht mit super geilen Videos aufwarten kann, oder leider auch nur Englishc ist.
    Dem Empfehle ich Achron.
    Das EINZIGE echte 4 dimensionale RTS.
    Was heißt das?
    Naja in diesem Spiel ist Zeitmanipulation nicht nur ein dekorativer Special effekt, sondern wirklich tragendes Spielelement. Man kann die Zeit (Das klingt jetzt total overwpoered, macht das Spiel aber wirklich sau schwer, weil man IMMER als benachteiligter startet) abhängig von seinen resourcen vor oder zurück bewegen, und seine Vergangenen Entscheidungen umstellen. Später kann man sich sogar echte Zeitparadoxa kreieren und zu seinem Zweck nutzen.
    Also ich spielte viele RTS Spiele und fand noch keins so herausfordernd, wie dieses kleine Indy Spiel.

  • Moinsen,


    Planetary Annihilation ist nun in die Gamma-Phase eingetreten. (btw. das erste mal das ich sowas erlebe xD)
    Nebenbei ist es auch bis zum 06.03.2014 bei Steam für 24,59€ im Angebot.
    Aufgrund dieser erfreulichen Nachrichten haben 5 Spieler(Littleterror, Danny1337, Solocov, Rookle und ich) sich das Spiel gekauft und angetestet.
    Fakt ist das Spiel steht und Funktioniert recht gut wenn man Leistung unterm Arsc* hat.
    Zur Stabilität: Es verbraucht sehr wenig Festplattenspeicher, dafür aber hohe mengen an Arbeitsspeicher und 'ne dicke CPU sollte man auch haben. Manchmal kommt es beim starten einer Session zu Abstürzen bei schwächeren PC's.
    Bei großen Schlachten kann es zu üblen FPS einbrüchen kommen, also am besten gleich 'ne Nuke drauf hauen :thumbsup:


    Trotz alle dem muss ich sagen das Geld(25€) isses wert!


    PA goes Gamma


    P.s.: Meiner Meinung nach sollten sie die Umlaufgeschwindigkeiten der Planeten reduzieren ;)

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    Und immer schön dran denken: Der erste Deutsche im All war ein Ossi! :D

  • Ein Spitzengame mit spannenden Kämpen, die manchmal 2-3 Stunden dauern können und die eine Vielfalt an Strategien zulassen.Total schnuckelige Grafik,die aber doch einfach gehalten wurde, um den Spielfluss nicht zu stark zu bremsen, da doch mehrere Hundert Einheiten,wenn nicht sogar mehr als 1000 sich gleichzeitig bewegen,und zugleich sich die Planeten bewegen und die Umgebung durch Zerstörung sich auch noch verändert.Und das alles,ohne das man das Gefühl von Brutalität hat, weil es alles "nur" Roboter sind,die in einer herzigen Umgebung sich einen Kampf liefern :love: Unglaublich,mein Kampf Pentium 4 Singlecore 3.2Ghz-Pc lässt das Spiel ziemlich flüssig Spielen 8o
    Bei dem Kampf auf dem Foto hat die orange Partei den erdähnlichen Planeten total dominiert, nachdem ich mit meinem blauen Commandobot auf den mondähnlichen Klumpen geflüchtet bin,um dort alles zu beherrschen.Der Ring beim erdähnlichen Planeten sind etwa 50 Kampsateliten,die meinen Spionagesateliten sofort umringt und beschossen hatten.Später schickte ich dann 100 Kampsateliten um den Orbit in meine Hand zu bekommen.Ganz am Ende schickte ich 20 Atomraketen und entschied das Spiel zu meinen Gunsten :party:

  • Ja, PA ist schon ganz geil. Der neue Gamma Build ist der erste den spiele und naajaaaa...


    Es ist genauso wie Supreme Commander mit Planeten und Bugs. Sogar die Sounds sind gleich. Aber was die Steuerung und die Kamera anggeht bekommt das Spiel ordentlich Minus Punkte. Auch das mein PC ohne ersichtlichen Grund beim Generieren von Welten einfach freezt und jeglichen Benutzereingriff verweigert ist mir nicht klar. Und wenn es dann mal losgeht laggt es in einem Match bei mehr als 100 Einheiten heftig (was uaf planetarer Ebene nicht viel ist)


    Und das Balancing ist total schlecht. Aber wirklich schlecht und in einem langen Match ist man am Ende Wohl oder Übel in einer Pattsituation in der sich beide Parteiern einfach mit noch mehr Verteidigung eindecken.


    Also zurzeit grenzt es an Unspielbarkeit macht aber wenn es mal klappt besonders im Midgame ne Menge Fun.

  • Da hast allerdings recht..es ist eigentlich genau gleich wie Supreme Commander II..auch die Designs der Einheiten sind praktisch gleich.Naja,warten wir mal ab,was noch folgt :whistling:

  • Mal son kleines Zwischenfazit:
    Das Spiel hat nun den Release Build erreicht. Es hat sich einiges getan, einige neue Features und deutliche Performance Verbesserungen.


    Neue Inhalte:
    Catalyst - Kontrollzentrum für den Metallplaneten, 5 Stück davon am Nordpol gebaut und man kann den Metallplaneten als äußerst destruktive Waffe gegen andere Planeten einsetzen. Sieht ganz hübsch aus, macht auch Spaß, aber meiner Meinung nach ein gandenlos overpowerder Game-Ender. Man hat die 5 Gebäude mit 20 Tech-2 Bots in weniger als 5 Minuten hochgezogen und dann kann der Planet am laufenden Band feuern und einen PLaneten anch dem anderen vernichten.
    Wenn man schnell ist und auf einem Metallplaneten startet hat man das Teil nach 30 min fertig und somit gewonnen.

    Metallplanet in Aktion


    Gasplaneten - Eine neue Art von Himmelskörpern. Auf ihnen selber kann man natürlich nichts bauen, im Orbit dafür aber. Zu dem Planeten kam auch ein neues Gebäude, eine Gas-Plattform. Sie dient als Rohstoffquelle für Metall, und Produziert 28 Einheiten Metall, verbraucht dabei aber stolze 9000 Energie. Im Systemdesigner kann man ihre Farbe durch die Temperatur bestimmen. Ein Jool-Grün ist leider nicht möglich :thumbdown: :D


    Orbitale Werft - Verlagert den bau von Raumeinheiten vom Boden ins All. Einige Einheiten sind nur dort baubar.


    Änderungen:
    Planetenschubsen - ist nun nur noch mit Monden, also Steinplaneten möglich und wird durch deutliche Signale angekündigt.
    Kollisionen - Wenn zwei Himmelkörper kollidieren zerstören sie sich (je nach größe) gegenseitig. Also beim Systemdesigner unbedingt das System testen!
    Effekte - Die Landung und Zerstörung von Commandern sowie Atombomben haben neue Effekte.
    Anker/Anchor - Sind nun wie der Name schon sagt fest verankerte Verteidigungsplattformen im All. Können nun aber auch Bodenziele angreifen, was sie zu einer nützlichen verteidigung macht.


    Performance:
    Das Spiel läuft deutlich Stabiler und Schneller. Planeten voller Einheiten oder Raumflotten mit hunderten Jäger haben keine FPS-Einbrüche mehr verursacht, maximal kurze Lags beim aufdecken. Eher kam es zum Spielseitigen reduzieren der Geschwindikeit wie man es von Supreme Commander kennt. Auch eine Atomrakete verursacht keine ewig langen Lags mehr. Das Planetenerstellen dauert aber noch recht lang.


    Es hat sich schon einiges getan, aber ich halte es noch zu früh für ein Release. Einige versprochene Inhalte wie die im Kickstarter-Trailer und aus Supreme Commander 2 bekannte Einheitenkanone fehlen noch.


    Hier der Launch Trailer



    P.S. Sorry für Links, Videos einbinden geht zur Zeit nicht.

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    Und immer schön dran denken: Der erste Deutsche im All war ein Ossi! :D

  • Nachdem PA - meine Meinung - im Alphastatus released wurde gibts jetzt die nächsten Pläne von Uber Entertainment für ein RTS Spiel...


    Human Ressources. Die Kickstarter Kampagne ist frisch gestartet und hat als Finanzierungsziel 1.5 Mil. $, das vierte Strechtgoal bei erfolgreicher Finanzierung ist eine weitere Fraktion
    https://www.kickstarter.com/pr…s-an-apocalyptic-rts-game

  • Hey inzwischen haben die die Navy-einheiten rebalanced, die Unitcanon und Uboote eingeführt.


    Und ich musste mit bedauern festellen, dass mein Laptop für das Spiel nicht mehr genug Leistung hat.

    Möchten sie unqualifizierte Kommentare aus dem Off abbonieren?


    [x] Ja, bitte!


    [ ] Nein, danke.


    und 5000 UEC für jeden (Refferal-Code: STAR-X2JS-6VS5)

    Einmal editiert, zuletzt von cahdoge ()

  • ja die navy einheiten sind jetzt zu stark als zu schwach und haben eine zu große reichweite musste ich leider mehrmals schon feststellen. Die Performance ist bei dem Spiel ja auch nicht wirklich besser geworden mit mehr als 8 Planeten frisst das Spiel auch gerne mal bis zu 18 GB RAM.....