War auch tricky - aufgrund des zu sehenden Dockingport war mein erster Reflex "bestimmt mit nem alten Schiff angedockt und KSP betrachtet das dann nicht mehr als neu."
Das war dann aber auszuschließen und mein Blick wanderte nach oben links.
War auch tricky - aufgrund des zu sehenden Dockingport war mein erster Reflex "bestimmt mit nem alten Schiff angedockt und KSP betrachtet das dann nicht mehr als neu."
Das war dann aber auszuschließen und mein Blick wanderte nach oben links.
Der Fehler liegt diesmal woanders - es ist kein Probecore vorhanden.
Da es so keine Sonde ist erübrigt sich die Frage ob neu oder nicht
Man sieht es an der fehlenden Funkverbindung.
Verbaue einen Probecore, Stayputnik (kein SAS!), OCTO, HECS oder besser.
Damit kann auch unbemannt gestartet werden.
Die Physik ist fast die selbe - ob nun SOI Berechnungen oder annäherungsweise 3-Körper-Physik. Die differenzen sind minimal. Daran liegt es nicht.
Drücke die Daumen
Gegebenenfalls treffen wir uns morgen mal im Discord, dann kann ich zuschauen und wir quatschen dabei
Edit: schmeisse das Experience runter - bei der Treiberinstallation das Häckchen entfernen wie Cheesecake sagte
Es liegt am Treiber. Oder besser gesagt löscht windows den alten Treiber nicht ordnungsgemäss.
a) alle Grafiktreiber deinstallieren, windows sagen es soll den generic VGA Treiber verwenden.
b) Windows neustarten - Desktop kommt dann in niedriger Auflösung
c) aktuellen Treiber installieren und
d) natürlich noch einmal neustarten. Direkt. Sofort. Keine Programme starten, nicht KSP testen, nicht über Los gehen...
In ganz hartnäckigen Fällen kann es sogar erforderlich sein das CMOS-RAM des Mainboards zu löschen (bzw. im BIOS Werkseinstellungen auswählen)
Bei jedem, wirklich jedem in meinem Bekanntenkreis der die GraKa wechselte trat genau so ein Problem auf.
Und es spielt absolut keine Rolle wenn alte und neue vom selben Hersteller waren.
Scott Manley hat es in irgendeinem Video mal erwähnt:
Die Rotationsgeschwindigkeit des Mondes ist recht gering (Einmal in ca. 30 Tagen) - die Geschwindigkeitsdifferenz beim landen ist nicht wirklich groß. Nur wenig zusätzliche dV nötig.
"Verkehrtherum" reinzukommen spart allerdings ein wenig dV
Unter dem Strich waren die benötigten Gesamt-dV nur so wenig mehr das man sich für den nächsten Punkt entschied:
Eine Acht zu fliegen ist "free return trajectory" - sprich wenn was schief geht endet man nicht im Sonnenorbit sondern kehrt in die Nähe der Erde zurück. Diese Sicherheitsmassnahme ermöglichte ja erst die Rettung von Apollo 13. (Thema von Scotts Video hatte auf jeden Fall was mit Apollo 13 zu tun)
Nachdem der erste im Zielorbit ist und Du den zweiten im LKO hast setze den ersten als Ziel.
Gehe genau so vor wie bei einem Rendevouz jedoch willst Du diesmal die Zielmarker im Abstand von 120° haben
Willkommen hier
Grüße von einem Elektronikerkollegen
Ich selbst habe noch nie mit kOS gearbeitet.
Es gibt aber einen Streamer auf Twitch der Vessel baut, diese auf Runway/Launchpad stellt - und dann AFK geht
"Chat controlls the Vessel" - über einen Chatbot kann jeder Zuschauer kOS programmieren.
Er selbst arbeit wohl nebenbei - er antwortet wenn man ihn per Chat was fragt. Denke da könntest schneller an Antworten kommen.
Hier der Kanallink:
Wenn Du das Spiel auf Steam hast: dort rechtsklicken und "Eigenschaften" wählen.
Unter "lokale Dateien" kannst Du da "auf Fehler überprüfen".
Vielleicht bringts ja Besserung,
daumendrück,
Draalo
Hat noch nie funktioniert den Schub mit der Maus einzustellen.
Schaue mal in die Settings direkt im Hauptmenü.
Dort kannst Du die Tastenbelegung nachschauen bzw. zurückstellen auf Shift/Strg
Strg sollte funktionieren - falls nicht:
Rechtsklicke das Triebwerk, dort kannst Du den Schub mit einem Schieber einstellen
Mit der ISRU kann man ja auch Treibstoff herstellen. NERV-Engines brauchen aber nur Lf.
Hatte man verehentlich auch Ox hergestellt schleppte man unnötig Masse mit sich rum - konnte ggf. gar nicht mehr abheben.
Also für mich ist das Ablassventil nicht unbedingt nötig aber nice to have.
https://github.com/neuoy/KSPTrajectories/releases
Obs unter 1.8 läuft weiß ich nicht, musst Du selbst ausprobieren.
Das Mod Planetary Base Systems wirst D bestimmt auch nett finden - es arbeitet sogar mit den beliebtesten LS-Mods zusammen.
Es bietet ein aufblasbares Gewächshaus welches in Verbindung mit life support auch Nahrung und Sauerstoff generiert:
https://www.curseforge.com/ker…al-planetary-base-systems
Schiffe im Minmusorbit halte ich äquatorial.
Fuel ist so billig in KSP das die gesparten Kosten kaum ins Gewicht fallen.
Die wahre Währung in KSP ist Zeit. Und da kann man schon einiges sparen.
Minmus ist eine gute Wahl wegen seiner geringen Schwerkraft. Ausserdem sind die Flats bestens geeignet um mehrere Module aneinander zu docken.
Der große Rover besteht im wesentlichen aus MK3 Lf-only tanks und seitlich 2 MK2 Monoproptanks nebst Puff Engines.
Noch größere Rover sind möglich wenn direkt die NERV Engines genutzt werden.
Für das Mutterschiff sind diese die beste Wahl.
Dieses kann groß und schwer sein. Es kann ja fast leer von Kerbin gestartet werden, es muss ja nur bis Minmus in einen Orbit.
Dort ist es kein Problem mal eben tausend Tonnen Lf nachzutanken.
Spendiere dem Mutterschiff hinten einen Docking Port Sr., damit kannst Du noch MK3-Zusatztanks mitnehmen, die werden zurückgelassen wenn sie leer sind. Zurück im Minmus-/Kerbinorbit wird einfach ein neuer angedockt.
Ein Mutterschiff mit Platz für 20 Kerbals mit angedocktem Lander bekommt man locker auf 20.000 dV.
Betriebsausflug nach Jool
Edit: um Ore-Konzentration zu finden schicke einen Scansat in einen polaren 75km Minmusorbit
Schau mal in die Videos von KnutG - er hat welche gemacht wo er Anomalien sucht und diese scannt.
Verschiedene Cockpits und Probecores haben verschiedene Empfindlichkeit und Sichtwinkel.
Ich weiß noch das man den rovemate Probecore nehmen soll weil der die höchste hat.
Kerbal Engineer Redux bekam gestern das Update auf 1.8
Habe aus versehen Planetary Base Systems als Mod in der neuen Installation vergessen zu löschen.
Keine Fehlermeldung - ob natürlich auch alle Parts (besonders in Kombination mit Lifesupport) vernünftig funktionieren kann ich noch nicht sagen, spiele neue Career
Etwas nicht im changelog steht mir aber vorhin aufgefallen ist:
Früher passierte es ja gern mal das man mit dem Kerbal auf EVA ging und die Camera das Vessel zeigte - mit dem Kerbal dahinter.
Das ist jetzt besser, man braucht die Kamera nicht mehr um 180° drehen. Sehr schön.