Beiträge von KnutG

    möchte auch nicht zu viel verraten aber schau mal ob du scatterobjekte an hast wenn du gelandet bist - was anderswo steine sind...


    Edit: Allgemein erstmal Danke für die Joolmissionen! :thumbup:
    Allgemein finde ich nur die Punktewertung nicht entsprechend der Schwierigkeit Tylo und Laythe Landung mit Rückkehr sind wesentlich schwieriger als Bop und Pol, die kaum Gravitation haben. Da wäre es schön gewesen das auch bei der bepunktung mit einfließen zu lassen...
    Ob ich Tylo schaffe weiß ich noch nicht... Schaumermal

    auf nach Jool


    jetzt gehts mit der Iron Mom nach Jool - leider befindet sich mein Schiff ja in ner Polaren Duna-Umlaufbahn (ich dachte damals man müsste Duna Scannen - deshalb war mein Tanker polar stationiert...). Aus diesem Grund hab ich mich erstmal mit Hilfe von Ike aus dem Duna- Einflussbereich katapultiert...



    Anschließend gings vom Sonnenorbit in Richtung Jool - d.h. über 10 Minuten brennen...


    dabei leerte sich diemal der erste Teil meines Hauptantriebs komplett - also weg damit...


    Nach ner kleinen Korrektur hatte ich einen Laythe-Encounter...


    Zuerst soll allerdings die Jool - Landung versucht werden... wird fortgesetzt...

    Wasserstart II: Lande deine Wasserstart I Rakete aus dem Orbit (mindestens 100.000 m) sicher wieder auf der Startplattform. (Mission Wasserstart I muss erfolgreich gemeistert sein, Docking verboten). (25.000 )


    Jetzt zum schwierigen Teil - der der einem graue Haare beschert ... ;) Landen auf der Platform. Zunächst abbremsen um in die Atmosphäre zu gelangen...


    Jetzt in der oberen Atmo schonmal bremsen - schließlich hab ich keinen Hitzeschild...



    Dann Bremsklappen wieder zu, damit ich nicht zu zeitig runterkomme...



    über dem KSC Bremsklappen auf - das gibt ordentlich G-Kräfte...



    Bremsklappen wieder zu und auf bis man ca. über der Plattform hängt...



    jetzt hab ich in der Draufsicht immer ein wenig mit den Triebwerken korrigiert, dass ich über der Plattform runterkomme



    der Rest ist bremsen schwenken bremsen zielen... und schließlich



    Es ist geschafft - zur Belohnung werden noch die Scheinwerfer der Plattform angeschalten für ein schönes Schlussbild:



    kleiner Tipp: Das mag hier zwar einfach aussehen, aber ich hab etliche Versuche gemacht - die WASD Steuerung in KSP ist nicht besonders geeignet zum punktgenauem landen. Evtl. geht das mit nem Gamepad einfacher. Müsste ich das wiederholen würde ich mir nen kleinen Flieger als Oberstufe bauen (falls das als Rakete durchgehen sollte-Allan vorher fragen ;) ), der auf der Plattform landet und nicht so ne Rakete wie ich - auch wenn das cooler ist ;)
    AUf jeden Fall ist das echt ein hartes Ding gewesen - SpaceX kriegt die Landung übrigens auch nicht einfacher hin schließlich benutzen die ne Art MechJeb und das kann ja Jeder ;)


    [wise=success]Gewertet (08.05.2016), Allan Sche Sar[/wise]

    Wasserstart I: Starte eine Rakete vom Wasser, die mindestens 100.000 Höhe in einem stabilen Orbit erreicht. (Docking verboten) (20.000 )


    Während die Iron Mom auf den Transfer nach Jool wartet, wird auf Kerbin ein Wasserstart vorbereitet. Zuerst wurde eine fahrbare Plattform gebaut mit ner kleinen Rakete darauf. Beim ersten Fahrversuch zum Strand hatte ich allerdings eine Reifenpanne, so dass ich bei Versuch 2 einen Kerbal zur Reperatur als Fahrer eingesetzt habe. Als ich losgefahren bin und mir den Kerbal genauer angesehen hab war ich echt erstaunt über dessen Namen - wie groß ist eigentlich die Chance diesen Namen in KSP zu treffen ausgerechnet bei ner Plattformlandung? Evtl. erkennt ja KSP intern was ich vorhatte und hat den automatisch so genannt? Ich war jedenfalls echt erstaunt! :D


    Zuerst bin ich seitlich von der Startbahn runtergefahren, da es am Ende des Runways ne blöde Kante gibt... und dann gings Richtung Strand


    Im Wasser werden die jetzt unnötigen Räder abgesprengt und wir fahren ein Stück weg vom Strand...


    Schließlich werden die Schwimmer aufgepustet und alles für den Start vorbereitet.


    Nun wird gestartet - leider versagt der Decoupler, der mittels eines Octagonal Struts angebracht war - dieser hält der Kraft der Triebwerke nicht stand und explodiert - der Decoupler explodiert später durch die Triebwerkshitze. Ansonsten hat der Start gut geklappt ;)




    Nun in den Orbit einschwenken...


    Den Rest erledigt die Oberstufe


    nach einer kleinen Korrektur komm ich auf nen nahezu kreisrunden Orbit über 100 km (in der 1.1 kann man nicht mehr mit klick neben AP und PE die permanent anzeigen lassen - deshalb im Screenshot nur die Pe)


    soviel zum einfachen Teil der Aufgabe... ;)


    [wise=success]Gewertet (08.05.2016); eigentlich solltest du für Elon Kerman mindestens einen extra :science1: Punkt erhalten ;) - Allan Sche Sar[/wise]

    Gleich mal noch ne Frage zu den Wasserstart-Missionen:
    Die Rakete darf mehrstufig sein?
    Wenn ja genügt es für II die Oberstufe zu landen?
    Schonmal Danke für die Antwort (Tylo wird hart, mal sehn...)

    SpaceX hat gestern offiziell ihre Red Dragon Mission angekündigt. Dabei geht es darum eine Dragon Kapsel mit Hilfe einer Falcon Heavy zum Mars zu bringen und dort zu landen (unbemannt). Das ganze soll schon 2018 stattfinden. sehr ambitioniert wenn man bedenkt dass die Falcon Heavy bisher nie geflogen ist.


    Planning to send Dragon to Mars as soon as 2018. Red Dragons will inform overall Mars architecture, details to come

    drücken wir mal die Daumen dass das klappt - in die Dragon könnte man jede Menge coole Ausrüstung packen, die bisher zu schwer war - ausserddem kann die Dragon theoretisch an schwierigeren Landestellen landen als bisherige Fallschirmgestützten Systeme. Mal abwarten was da noch an Infos kommt


    hier 2 Renderings der Mission:



    So Tsetlauf auf Ike durchgeführt - zuerst mal gelandet - da stand ich ganz gut ohne rutschen da - also bischen weiter geflogen nochmal getestet und wieder stand ich obwohl nicht ganz gerade ohne zu rutschen... merkwürdig. Also hab ich den Rover angedockt - daraufhin hat mein Lander erstmal einen Freudensprung von ein paar Metern hingelegt... Die Magnetkraft des Dockingports hat den Rover gleich wieder eingefangen und schweben lassen - als ich daraufhin zum Lander gewechselt bin ist mein Rover durch den Boden gefallen und KSP ist abgesürzt.
    Bei Test2 konnte ich den Rover ganz gut lösen und bin ein Stück rumgekurvt. Als ich ihn wieder andocken wollte hab ich gemerkt, dass der jetzt ohne Kerbals kaum noch steuerbar ist also hab ich ihn mit nem Kerbal an Bord angedockt. Das hat funktioniert.
    Alles in allem werd ich der 1.1 trotz allem ne Chance geben und die IK ohne Tausch damit versuchen, auch wenn die 1.1 buggy zu sein scheint. Da hilft halt nur Save, Save, Save... Hier die Bilder:




    Das bringt mich zu einem weiteren Vorteil für uns. Als ich meinen Lander auf Duna aufgetankt habe, bemerkte ich, dass die Großen Solarzellen auch Nachts normal viel Strom generieren. Das machte den Tankvorgang natürlich viel angenehmer, da ich auf höchster Stufe einfach durchgewarpt habe, bis alles voll war.

    Ich hab genug Batterien dabei um auch so durch die Nacht zu kommen, alles ne Frage der Planung ;) :kerbonaut:

    Auf Ike bin ich die ganze Zeit herumgerutscht.

    Das werd ich also heut abend auch mal fix testen (auf der hellen Seite ;) ) - evtl hilft ja wie bei meinem Betatest nach der Landung die Beine einzufahren - die Düsen haben ne höhere Reibung - ich sag bescheid was rausgekommen ist...

    Warum sollten Landebeine also nicht einsinken?

    weil der rest auch nicht einsinkt - NUR Landebeine sinken ein - haben also eine andere Kollissionsabfrage als die restlichen parts - wenn man den Abstand Beine - Düsen zu gering kalkuliert hat kann das unschön enden.
    Auch nur auf Landebeinen rutscht man - auf anderen Parts bleint man schön haften, also was soll das...?


    Edit: Man muss natürlich eingestehen, dass noch vor 2 Tagen in der Beta die Landebeine bei ner Landung explodiert sind, also von daher ist das schon ein Fortschritt...