Hast du denn das alte Savegame rübergeschoben?
Beiträge von notepass
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Okay ^^, was sagen die anderen? Lieber Stabiler oder lieber mehr Funktionen?
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Version 1.2.1 ist da... Besser Spät als Früh
Ich beginne jetzt entweder mit 1.3 oder 1.2.2
1.3 wären halt neue Features, 1.2.2 wären Bugfixes und Tweaks, sowie Aufbereitung des Sourcecodes um ihn Endlich mal veröffentlichen zu können...Wofür seit ihr?
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Du musst noch "Sprache" anwählen
PS: Gut dasde den Fehler bemerkt hast. In der Version von 1.2.1 die ich zuerst Releasen wollte hätte so ein Benutzfehler zum Totalcrash vom proggi geführt xD
PPS: Bug mit 1.2.2 gefixt -
Du kannst KSP über Steam herunterladen (NUR wenn du es DORT gekauft hast)
oder
Falls du es via KSP.com gekauft hast, geh auf "Shop", log dich dort ein und gehen dann auf folgende Seite: https://kerbalspaceprogram.com/kspstore/productdl.php -
Also ich hab ihn mit der .20 getestet und es ging alles...
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Man könnte ja auch im .craft-File nachschauen, ob da sowas wie ein Debug-Gedings-Modus an ist...
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du ich weiß wie komplex eine programmierarbeit ist, und das wissen viele nicht und noch weniger zu schätzen... also geb ich mein bestes den Gleichgesinnten Hilfe zu geben, und wenn es nur ne ausrede ist (wenn du mal fragen zu Java hast, was du ja meiner Info nach auch lernen willst, ich kann es auch nciht, kann dir aber vllt helfen zu suchen, wo wer es kann :-P)
Ich hab mir schon ein Java-Buch gekauft Sobald ich Objekorientierung in PHP fertig hab kommt das
Und danke für das Lob, es freut mich immer wenn man Leuten helfen will
Und ja: Programmieren kann echt ein Haufen aufwand sein, aber es macht auch Spaß -
naja kann man halt auch modas hinzufüghen, die nicht auf .20 optimiert sind
Danke für die Ausrede xD
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Das "Problem " mit der mehrfach auswahl bei den Parts hat sich ja nun hoffentlich erledigt mit 0.20 ... man baut mods nur mit einem Part ordner einfügen
Verdammt... Die Funktion hab ich aber schon Fertig xD
PS: Der MM funzt auch mit Version .20
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Fantastische Arbeit, hut ab! Vielen Dank. Nur so ein paar Wünsche am Rande:
Cool wäre es, wenn der Modloader die Mods auf Fehler überprüfen könnte; mit dem Installationspaket vergleichen könnte. (MD 5)
Ein super Feature wäre wenn der Mod manager wie andere Modmanager(z.B Lockon MODMAN, Freelancer oder G.e.e.k Modmanager) bekannte Inkompatibilitäten farblich(so a la Grün=ok,Gelb =kann funzen,Rot=probiere es gar nicht) markiert und /oder die Spieler warnt bei der Aktivierung/Installation inkompatibler Mods.
Auch Abhängigkeiten der Mods von anderen Mods wäre gut. Und schließlich noch die Readme der Mods als Beschreibung.
Sorry fürs bombardieren. :embarrassed:
Naja, so ein ähnliche Features habe ich j schon: Der installationsstatus und die Kompitablität werden ja beim Installieren geprüft. Abhängigkeiten kann ich schlecht universell überprüfen... Dazu bräuchte ich ne Interne DB in der die Abhängigkeiten von Mods stehen und dazu müsste ich von jedem mod auf KSP die abhängigkeiten kennen
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Ah Endlich ein Comm-Server Ich hab zwar auch einen (mingcraft.tk) aber der läuft ned so super stabil
Ich finde, den könnte man mal irgendwo ersichtlicher hier im Forum verlinken -
Danke
Ich plane ne Version 1.2.1 mit ein paar Kleinigkeiten, bevor ich mit Version 1.3 das ganze Online-Zeugs reinbringen will
Denn DAS dauert bestimmt 2-3 Tage... -
ich glaub der Ordner ist (noch) nicht implementiert
Nein, da ist noch ne verbessurung in planung.
Der eine Ordner kommt in Plugin_data, sowas hat der ModManager noch ned drauf, Dateien zu / und /plugin_data hinzuzufügen ist für 1.3 geplant -
So, bin mal beim ersten Testen. Also habs konfiguriert und wollte jetzt mal zum Test ein paar Mods hinzufügen.
Ich wollte z.Bsp den subassemblyLoader hinzufügen die zip enthält 3 Ordner:
PluginData
Plugins und
Sourcenun enthält das bereitgestellte Profil nur PARTS und PLUGINS als Ordnervorgabe was geschieht mit dem Inhalt von PluginData bzw. wohin kopier ich den oder leg ich den einfach an?
ich hoff, ich stell mich nicht zu blöd an, aber evtl. hast Du ja nen Hinweis diesbezüglich...
Eig ist das Sstem ganz einfach:
Jeder Mod besteht aus .dll-Dateien und Ordnern, welche halt die Parts sind. Alle .dll-Dateien kopierst du in den Plugins-Ordner und die Ordner mit den Teilen halt in den Parts-Ordner... (Ich arbeite hier auch dara, einfach alles in einen Ordner werfen zu können) -
also mit strg+anlkicken ging nicht... aber komm ist ein freiwilliges einzelprojekt, dass das nicht sofort perfekt ist, ist nicht schlimm
Ja das ist mir klar
Mal schauen, ich muss da ne ganze Reihe Code war. abändern für das Multi-Zeugs -
hat geholfen
noch ein paar Anreize zur Verbesserung:
-die Möglichkeit mehrere Parts gleichzeitig rüber zuschieben
-Mods wieder aus der Datei löschenDas mit den mehreren Parts hleichzeitig ging irgendwie.... Leider habe ich vergessen wie, aber vll. schaffe ichs zur 1.3
Und... ICH BIN SO DOOF... Ich hab echt die Entfernen-Funktion Vergessen xD
Naja, morgen oder übermorgen kommt V1.3, da müsste es gehen xD
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Bug ist Gelößt, hatte was mit dem Auslesemechanismus zu tun (Die Liste wurde Alphabetisch sortiert, was wiederum beim Auslesen des Arrays zu Fehlern führt)
Achso, 1.2 ist aufm Weg... Mit neuen Features
Uuuuuuuuuunnnnnnnnnnndddddd da ist sie
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Hey Leute,
Ich bin 18 Jahre alt und vor einigen Monaten via Youtube auf KSP gestoßen...
Kurz darauf habe ich mir die Vollversion gekauft und baue seitdem Raketen (Und auch Abstürzer mit Flügeln)
Im Fliegen bin ich nicht greade der Weltmeister, aber das Bauen geht ganz gut
Irgendwann ist mir dann auch mal die Idee gekommen, mich in einem Forum für KSP zu Regestrieren und so bin ich hier gelandet.Wenn ich nicht greade KSP spiele ists zumeißt MC
Nebenbei Code ich auch gerne (PHP und Delphi, bald Java) was man hier wohl auch schon sehen kann
Soviel zu mir, nochmal Grüße an alle