print("Python ist ja auch benutzerfreundlich! :D")
Beiträge von Quazar501
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Das ist ja cool gemacht!
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DEVNOTES; HEUTE IN DER CAPSLOCK EDITION1
-§ WOCHEN QA TESTING FÜR !:! DÜRFTEN NICHT GENUG SEIN; DAHER WURDE DER RELEASE IN "=!& VERSCHOBEN
-TED UND DER NEUE PRODUCER DR TURKEY HABEN SICH MIT DER OPTIMIERUNG DER INTERNEN KOMMUNIKATION BESCHÄFTIGT UND ES STEHT AU?ERDEM EINE NOCH NICHT NÄHER BESCHRIEBENE PARTNERSCHAFT IN AUSSICHT
-DAS INZWISCHEN OBLIGATORISCHE MEHR ARBEIT AN DER UI
-ROVERDUDE HAT NEUE MECHANIKEN FÜR DAS ANTENNEN NETZWERK ENTWICKELT DIE MOTIVIEREN SOLLEN EIN MÖGLICHST STABILES NETZWERK AUFZUBAUEN; SO HÄNGEN Z:B: DIE BEI DER ÜBERTRAGUNG ERBEUTBAREN SCIENCE PUNKTE VON EINER GUTEN VERBINDUNG AB: EIN ROVER AUF DUNA WIRD MEHR SCIENCE NACH HAUSE FUNKEN; WENN ES EIN RELAY IM ORBIT GIBT: 8SEH ICH PERSÖNLICH EIN BISSCHEN KRITISCH DA DIE AUSSAGEKRAFT DER DATEN IN ECHT JA AUCH NICHT WIRKLICH VON DER VERBINDUNGSSTÄRKE ABHÄNGT:::8
-DAS CONTRACT SYSTEM WIRD INTELLIGENTER; SO WIRD ES SICH JETZT MERKEN WELCHE ARTEN VON CONTRACTS DER SPIELER BEVORZUGT UND BEVORZUGT DIESE GENERIEREN
-DIE PARTS IN !:! WERDEN NUN DIE STANDARD UNITY% SHADER BENUTZEN; ALLE ALTEN TEXTUREN WERDEN AUTOMATISCH KONVERTIERT: EIN BESONDERES FEATURE DER NEUEN SHADER SIND ECHTZEIT REFLEXIONEN AN GLATTEN OBERFLÄCHEN WIE GLASSCHEIBEN:
-DIE KSPEDIA BESTEHT MITTLERWEILE AUS IMMERHIN SCHON $% SEITEN:
-DAS ENGLISCHE FORUM WIRD AM WOCHENENDE VON VBULLETIN $ AUF IPS $ MIGRIERT; DAHER WIRD DIE WEBSITE AM FREITAG UND SAMSTAG NICHT ZU ERREICHEN SEIN: DANACH MÜSSEN ALLE ";§ MILLIONEN FORUMSEINTRÄGE IM HINTERGRUND KONVERTIERT WERDEN; DIES WIRD AUCH NOCH EINMAL EINIGE TAGE DAUERN: -
Das soll ungesund aussehen, weil ich #c für ne ungesunde Sprache halte!
edit: Ohh, mit dem Syntax Fehler hast du aber Recht! -
#include (stdint.h)
#include (math.h)int main() {
printf("http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/133429059139/devnote-tuesday-the-mother-of-all-merges");
int16_t a, b;
float x=1.05, y=1.1;
for(a=1; a< ; a++) {if(a==1) {
printf("%d.)\nDa %f jetzt raus ist steigt jetzt das ganze Team auf die Unity5 Software um. Der Umzug hat auf Git zu 390 Konflikten und über 11.000 geänderten Datein geführt, daher griff das Team auf eine alternativmethode names rebasing zurück bei der im Prinzip alle Unity5 Datein den Unity4 grundsätzlich übergeordnet werden.\n", i, x);}
if(a==2) {
printf("%d.)\nDer nächste Schritt war das ganze Spiel zu compillen und zum laufen zu bringen. Die UI ist in vielen Teilen fertig und bedarf nur noch tweeks. Außerdem werden Orbits hinter Planeten nicht mehr gerendert und Planeten/Monde faiden erst ein wenn man ranzoomt. Außerdem gab es ein Problem mit der Tiefe und fehlenden Z-Koordinaten, aber bitte selber nachlesen...\n", i);
}
if(a==3) {
printf("%d.)\nWährend dessen arbeitet Mu weiter an der %f Version der part tools. Diese werden u.a. package dependency loading, DLL loading, anderen Schnickschnack und KSPedia tools beeinhalten. Es wird zudem am dynamischen Assetloading gearbeitet, dieses Feature wird es aber wohl noch nicht in die %f schaffen.\n", i, y, y);
}
if(a==4) {
printf("%d.)\nDie KSPedia kommt gut voran und TriggerAu arbeitet daran Vector Grafiken in Unity zu implementieren, daneben gibt es ein einfaches Web Display. Das Team steht außerdem vor der Entscheidung ob es ein paar der %f Features verschiebt um die Deadline für den Release einzuhalten.\n", i);
}
if(a==5) {
printf("%d.)\nZu guter letzt gibt es noch einen neues Producer namens Joe "Dr Turkey". Er hat die letzten paar Monate das Team begleitet und sich die Arbeitsroutinen angeguckt.Der jetzige Plan ist alle derzeitigen (%f)-Projekte so glatt wie möglich zusammen zu führen und es scheint als wolle er das Arbeitstempo mal ein wenig anheben (klingt zumindest sehr motiviert der Junge Mann!) Er versucht außerdem je nach Zeit im Squadcast mit dabei zu sein\n", i, y);
}for(b=0; b<=30; b++) {
printf("- ");
}
printf("\n);
}
return(0);}
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Nein, da musst du noch bis 1.1 warten.
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Stimmt, ist ja schon wieder Mittwoch!
-Wie wir jetzt schon wissen gab es ein Miniupdate 1.0.5
-Nathanael bastelt ein bisschen an "RK2 integration (Heun’s method) with variable timestep for the low warp levels on rails" (?) und ein paar neuen tweakables
-Das eigentliche Update 1.0.5 ist ziemlich glatt über die Bühne gegangen und die Dev's freuen sich über das positive Feedback
-1.1 war zu Weihnachten geplant, es ist aber möglich dass dieser Termin nicht mehr eingehalten werden kann vor allem wegen dem umfassenden QA und Experimental testing, da fast alle Systeme im Spiel überarbeitet wurden
-Tier 0 Gebäude werden implementiert, Dan experimentiert außerdem mit der node basierten "Houdini Engine" in Unity herum
-(natürlich) Arbeit an der UI
-Es wird ein Text Suchfeld im Editor geben!
-Es kam eine Frage zur "OSX Metal API" auf, welche ein Feature von Unity 5.2 ist. Sofern sie keine besondere Implementierung brauchen werden alle Features der neusten Unity Version verfügbar sein.
-Das Forum wird auf IPS 4 geupdated
-Zu guter Letzt hat ihnen Kasper für die einjährige Zusammenarbeit ein niedliches Rosetta&Philae Plüschtier zukommen lassen: -
Probiers mal damit: https://kerbalstuff.com/mod/1229/VesselMover
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KnutG : Stimmt!
Regelzusatz: Die Anzeige für die vertikale Geschwindigkeit oben in der Mitte muss auf dem Screenshot nahe 0 stehen.
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Das Ziel:
Ich glaube der Titel ist selbsterklärend!Die Regeln:
Screenshot machen und keine Mods erlaubt.
Die Anzeige für die vertikale Geschwindigkeit oben in der Mitte muss auf dem Screenshot nahe 0 stehen.Trivia:
In den 50ern oder 60ern hatte man tatsächlich über überschall schnelle U-boote nachgedacht.Viel Spaß!
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Fehlen nur noch die passenden contracts dazu!
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Lol, da geht man mal früher schlafen und dann kommt kommt ein Update out of nowhere!
Ich würde sagen Mathe und Werkstoffe sind eh langweilig, ich geh heute mal nicht zur Uni! -
Also das Flugzeug bei der Wasserlandung sah ziemlich robust aus!
So viele tolle neue Challenge Ideen! :O -
Scott Manley hat übrigens grade ein Preview hochgeladen!
Edit: waaaaaaaait a second: "Der Auftrieb der Parts wird korrekt berechnet." Heißt das... U-boote?
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So~ will ich auch mal wieder eine DN zusammenfassen...
-letzten Mittwoch ist die 1.0.5 in die Experimentalphase übergegangen
-bisher läuft es mit den bugfixes relativ glatt und wir können auf einen baldigen release hoffen
-Es wird sich bei der community für die votes bei dem golden joystick award bedankt
-Porkjet arbeitet an Texturen & Effekten, außerdem "make sure you’re sat down " bevor ihr hier drauf klickt!
-Roverdude hat ein paar neue kleine Ressourcen Teile gebastelt. Ein kleiner radial Tank, ein kleiner Konverter, der nur für relativ kurze Zeit arbeiten kann und ein kleiner Bohrer, der eine minimale Erzkonzentration benötigt um zu funktionieren.
-(Die frage war hier ja schon mal aufgetaucht: ) Jedes alte Careermode Savegame wird beim Update überprüft und kompatibel gemacht
-Es gibt jetzt eine neue Form von part Test contracts, bei denen man einen part irgendwo hin mitnimmt und dann automatisch der Contract dazu erfüllt wird.
-Es gibt jetzt passive Easter Egg Contracts. Diese werden automatisch erfüllt und können nicht angenommen werden.
-Einige kleine änderungen am Code (bitte selber nachlesen, ich muss gleich los...)
-Unterwasser
-besseres Temperaturmodell
-1.1 Ui Arbeiten
-Valve hat ihnen ein paar Steam Controller zukommen lassen -
Irgendwann ganz früher mal, ist aber schon ewig her...
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Ja, Enviromental visual enhancement. Ist zwar offiziell seit 0.24 Outdated, glitcht bei mir auch manchmal rum, aber funktioniert trotzdem.
http://forum.kerbalspaceprogra…nmentalVisualEnhancements -
Ich habe die Challenge grade einmal mit einem Speedhack ausprobiert und ich habe es auch nicht geschafft das Ziel im selben Frame zu treffen. Ein Regelkonformer Lösungsvorschlag wäre das Treffen in einem sehr hohen Kerbinorbit wo die Geschwindigkeiten nicht so hoch sind.
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BD Armory ist eine tolle Mod, wenn es auf Kerbin irgendwelche Ziele gäbe...
Immer nur das Spacecenter zerschießen ist langweilig und selber Ziele aufzustellen dauert lange und ist je nach Terrain auch schwierig.
So ging es mir auch bis ich diese Mod gefunden habe!Diese Map beinhaltet eine ganze Reihe verschiedener Ziele um eure Waffensysteme daran zu testen inklusive Panzer, Flugabwehr, Schiffe, Satelliten und eine ganze Reihe unbewaffneter Ziele.
Die bisherigen Einheiten sind allesamt bewegungsunfähig, aber alle Einheiten gehören zu Team B und die meisten werden zurück schießen.
Die Karte will ich im Laufe der Zeit noch weiter ausbauen.Die Karte erfordert unbedingt BD Armory, aber sonst keine weiteren Mods.
Empfohlen sind außerdem EVE für die Wolken und DOE um Einheiten auch außerhalb der Loading Range anzuvisieren.
Viel Spaß beim Testen! -
Hat funktioniert!