Ich hätte eben grade fast meine Maus weggeschmissen als ich das neue Shuttletrierbwerk gesehen hab! Wenn jetzt noch der Gimbal so funktioniert wie ich mir das seit 2 Jahren wünsche dann stell ich den Wasserkocher neben meinen Rechner, hohl mir einen Haufen 5 Minuten Tarinen und Windeln und steh ich erstmal eine Woche lang nicht mehr vom Rechner auf!
Uhh ich les grade eins der neuen Triebwerke hat sogar einen Afterburner. Vielleicht mach ich auch 2 Wochen draus
Beiträge von Quazar501
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Ein 2 Mann Cockpit (also sieht zumindest so aus), 0,5m Jettriebwerke und eine Cargo Ramp?
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3 Dinge die ich mir schon lange gewünscht hab! (Naja wobei ich beim Cockpit eigentlich lieber ne Kapsel gehabt hätte, aber ich werde mich nicht beschweren)
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Ihr muesst euch mal die Kommentare unter dem YT Video anschauen
Ja ok, aber das sind Youtube Kommentare. Da musste ich schon ganz andere Sachen ertragen!
ZitatEvery human operates on about 5 volts of electricity. Every creature has a certain voltage. Our planet is in a vacuum, just as every other planet is and that vacuum is constantly pulling everything apart. But, electromagnetism is keeping it together. The sun is able to hold all it's satellites together with electromagnetism. Our planet is giving off electricity right now in the very air around you. I have neighbors who run their homes off of magnetic engines but they can not show anybody else how to make them without the gov't threatening to put them in jail if they make even one for somebody else. They also have to keep their units hooked up to the power supply so that the electric company can watch and see how it works and take his excess power away. I was given the books they used to make these generators but I am still wrapping my head around how it works. We live on a planet that is constantly discharging electricity. You can rub a balloon on your head and create some just like that. Don't be ignorant of the realities that are kept from us, it makes your comments less effectual.
Bitte nicht drauf antworten. Ich denke es ist jedem klar was hier schief läuft und das soll ja hier nicht offtopic werden!
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Ich hab keine XBox One, ist mir also eigentlich egal. Ich bin höchstens gespannt wie die ganzen Spielmechaniken über einen Controller geregelt werden können. Die Entwicklung soll von anderen Studios übernommen werden, daher wird die Entwicklungszeit der Pc Version kaum (nicht will ich nicht sagen) verlangsamt. Ein bisschen schade für die Konsoleros wird natürlich das fehlen von Mods werden, auch wenn das wahrscheinlich dafür sorgen wird dass das Spiel nicht komplett überladen wird und sich die Spieler dauernd über Abstürze beschweren. Ich seh grundsätzlich kein Problem mit einer XBox Portierung.
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Verdammt da bin ich grade aus dem Bett geflogen und rüber zum Rechner gesprintet, damit ich das Video hier reinposten kann und dann komm ich fast 3 Stunden zu spät!
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Nein, das ist der Binärcode in eine Bilddatei konvertiert!
Original PM
ZitatIch habe gerade mal die Devnotes zu einen Bild verarbeitet. Jeder Pixel entspricht 3 Buchstaben. Ich wollte mal dir Zeigen das noch Platz nach oben ist
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Devnotes
-HarveseR kümmert sich um die Aktualisierung der Staging UI, was sich als schwieriger herausstellte als angenommen und so wird er noch ein paar Tage damit beschäftigt bleiben
-Mu kümmert sich weiter um die Aktualisierung und Optimierung von altem und schlecht geschriebenem game Code
-KSP konnte auf dem PS4 DevKit zum laufen gebracht werden, es wird aber noch sehr viel Arbeit benötigen
-Arbeit an den neuen Assets
-Alle wichtigen UI Elemente wurden erfolgreich implementiert, es folgen nur noch kleine Verbesserungen und Fixes für die offensichtlichsten Bugs. QA Testing ist in Sicht!
-Das neue Büro wird immer noch eingerichtet
-Arbeit an der Server Infrastruktur, auch in Bezug auf den Multiplayer
-Die Bewerbungen für das Experimental (und QA Team) wurden vollständig durchgearbeitet. Erfolgreiche Bewerber werden innerhalb dieser, spätestens nächster Woche benachrichtigt
-Es wird noch einmal für die Wohltätigkeits Veranstaltung "Polar Expedition 3" auf Twitch geworben. In einem Lifestream wird ein Rover einmal zum Nordpol um halb Duna gefahren und dabei Geld für die Wasserversorgung in 3te Welt Ländern gesammelt. https://my.charitywater.org/ho…kerbal-polar-expedition-3
Und just for Fun, weil ich jeder Devnote ja ihre besondere ? geben will, und um unsere Roboterfreunde nicht zu diskriminieren hier das ganze nochmal in Binär!00101101 01001000 01100001 01110010 01110110 01100101 01110011 01100101 01010010 00100000 01101011 11000011 10111100 01101101 01101101 01100101 01110010 01110100 00100000 01110011 01101001 01100011 01101000 00100000 01110101 01101101 00100000 01100100 01101001 01100101 00100000 01000001 01101011 01110100 01110101 01100001 01101100 01101001 01110011 01101001 01100101 01110010 01110101 01101110 01100111 00100000 01100100 01100101 01110010 00100000 01010011 01110100 01100001 01100111 01101001 01101110 01100111 00100000 01010101 01001001 00101100 00100000 01110111 01100001 01110011 00100000 01110011 01101001 01100011 01101000 00100000 01100001 01101100 01110011 00100000 01110011 01100011 01101000 01110111 01101001 01100101 01110010 01101001 01100111 01100101 01110010 00100000 01101000 01100101 01110010 01100001 01110101 01110011 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Code wurde erstellt mit: thematrixer.com
Edit: Außerdem gibt es hier ->die Devnotes mal visualisiert zu lesen. Vielen dank an Jan Grean für diese tolle Fanart!
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Der Keyboard Baustil ist mittlerweile nur noch optional und mann kann nun auch den klassichen Maus Stil benutzen.
Ok, ich habs grade nochmal angespielt und jetzt wo ich das weis ist mein größter Kritikpunkt verschwunden! Danke!
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Ich hatte mir das Spiel auch irgendwann mal gekauft, auch weil es ein Minecraft mit Physik zu sein schien. Das ist es auch, aber ich mag weder die Optik noch das Bausystem. Mit diesem "Schrotteil" Stil kann ich mich schlichtweg nicht anfreunden und das umständliche mit den Tasten gebaue und die unübersichtlichen Menüs haben mir schnell den Spaß am Spiel genommen. In Videos sieht das Spiel wirklich großartig aus und es funktioniert auch aus technischer Sicht einwandfrei, aber ich persönlich bleib lieber beim "Leuten zugucken" statt selber bauen.
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Huch, schon wieder Mittwoch?!
Heute mal die Super-Special-Sonderedition in "Georgia"!
-KSP läuft mittlerweile relativ stabil auf Unity5, es wird vor allem an der UI gearbeitet.
-Das Büro wurde fertig renoviert und alle sind froh endlich wieder umziehen zu dürfen.
-Arbeit mit dem PS4 DevKit und an dem Patcher für KSP
-danRosas arbeitet weiter an den neuen Assets
-Integration der KnowledgeBase in den Application Launcher
-Es wird noch einmal Werbung für die Wohltätigkeitsveranstaltung "Kerbal Polar Expedition 3" gemacht, bei der ein Rover von dem Süd- bis zum Nordpol von Duna gefahren wird. In einem mehrtägigen Lifestream mit bekannten KSP-Youtubern wird dabei Geld für die Wasserversorgung in 3te Welt Ländern gesammelt. Mehr Infos unter diesem Link .
-Die neue Mitarbeiterin Badie wird in ihren Job als Community Managerin eingeführt
edit: Ganz vergessen den Link zum Original mitzuposten! -
Auf Wunsch von Allan Sche Sar biete ich hier mein Katarina Flugboot zum Download an.
Es wird außerdem dringend die Mod Better Bouyancy empfohlen: https://beta.kerbalstuff.com/mod/464/Better%20BuoyancyViel Spaß damit!
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Das ist suboptimal!
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Ich bin von Morgen bis nächsten Dienstag weg. Wenn bis dahin niemand was gemacht hat setz ich mich mal ran
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Liegt vielleicht daran das die grade kein für Spieler "richtig relevantes und informatives" Zeug machen!
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-HarvestR hat an einem Framework für spätere Features gearbeitet, wie etwa den Multiplayer
-In Unity können Dll Files nicht bearbeitet werden solange das Spiel läuft, jetzt wird das Dll File beim Start des Spiels erst kopiert, sodass das Original unbenutzt bleibt. (Was die Arbeit für die Dev's erleichtert, sie wissen aber nicht ob das später auch für Modder funktionieren wird.)
-QA Testing dürfte nicht mehr allzu weit entfernt sein
-Das Büro ist immer noch im Umbau
-Sie haben jetzt ein PS4 Dev Kit und hoffen im Laufe der Woche KSP darauf zum Laufen zu bekommen
-Arbeit an den neuen Parts
-Alle Stock Apps wurden implementiert
-Es sind noch insgesamt 387 Bewerber für das Experimentalteam im Rennen
-Außerdem sind auch ein paar Bewerbungen für die Media Group eingegangen
-KasperVId fragt ob zufälligerweise irgendwer die OpenESTEC in den Niederlanden besucht?
-Es gibt ein neues Team Mitglied: Andrea (Badie) -
Was stellst du dir denn als Profilbild vor?
(Meine Zeichenskills sind jetzt nicht so mega, aber ich mach gerne 3D Art)
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Also bisher haben sich alle Moddeveloper hier in die Kategorie "Mods und Addons/Modvorstellungen" gechillt.
Wenn in der Richtung mehr los währe würde ich fast mal eine eigene Kategorie für sowas vorschlagen! -
Ja, aber das war vor 1.0 als mehr Airintakes -> mehr Flughöhe -> mehr Geschwindigkeit bedeutet haben. Mittlerweile werden die Intakes mit der Geschwindigkeit effektiver und außerdem ist die Atmosphäre auch nicht mehr so ein dicke Suppe. Ich seh da kein Problem.
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Nein, man ist absolut frei im Design seiner Flugzeuge. Es geht ja hier darum die Limits der Physik rauszufinden und nicht unsere eigenen Limits.
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Ich spiele mit einem Gamepad (Logitech RumblePad 2). Wenn die Zeit ab dem ersten Pylon zählt habe ich 1:55-0:26=1:29 gebraucht.