Beiträge von SydamorHD

    Wie wäre des dann mit dem Carrer-mode? Läuft der für jeden einzeln?
    Das wär irgendwie nervig wenn man auf dem Multiplayer-Server die gesamte Karriere nochmal durchspielen müsste :/ Aber ein Ressourcenmod wäre fantastisch. Dann würden Basen auch Sinn machen.

    Hmm er sagt mir das mir einige tweakscale-plugins fehlen und das ich eine Clockhead-Martin dll habe die nicht auf dem Server ist. Clockhead Martin kommt aber vom Shuttle und da habe ich auch nur die 3 Packete installiert.

    Mein erster Orbitflug war ein bisschen wie das Wettrennen zwischen der USA und den Sowjets zum Mond.
    Solocov und ich haben in der Demo (ich glaube die 0.13) eine Rakete nach der anderen gestartet.
    Ich will ja ehrlich sein und muss sagen, dass er gewonnen hat :D

    Ok dann liegt das wirklich an der Inkompatibilität von B9...
    Am RAM kann es eigentlich nicht liegen die Auslastung lag bei 2 Gb :thumbup:


    Jetzt funktioniert es lustiger weise auch mit allen Mods auf 32 Bit, manchmal glaube ich das mein PC mich einfach nur hasst -.-

    Also zum glück mache ich immer eine Kopie der frischen KSP Version und muss sagen das mich KSP langsam in den Wahnsinn treibt.
    Ich habe es Vanilla gestartet und alles war in OK...Dann habe ich angefangen ein par Mods zu installieren und kurz nach dem Laden, wo sich unten rechts schon die Planeten bewegen stoppt es wieder. Sobald ich raustappe sagt mir Windows es wäre abgestürzt und im Error-Report steht, so weit ich das verstanden habe, dass es am RAM-Verbrauch liegt.


    Error occurred at 2014-10-03_144754.
    D:\Programme\Installations-Ordner\Steam\SteamApps\common\Kerbal Space Program\KSP_x64.exe, run by Nico.
    58% memory in use.
    8155 MB physical memory [3372 MB free].
    16307 MB paging file [10742 MB free].
    8388608 MB user address space [8386255 MB free].
    Write to location 03b60000 caused an access violation.


    Das lustige ist das im Taskmanager steht, die KSP.exe würde etwas mehr als 2 Gb ziehen und bei der 64-Bit Anwendung sollte man ja meinen, es dürfe nicht mehr wegen dem RAM abstürzen...


    Was mich etwas verwirrt ist die Zeile: "Write to location 03b60000 caused an access violation."
    Anscheinend verbietet Windows KSP die RAM-Adresse anzusprechen.



    Edit: Also die ganze Sache als Administrator zu starten hat nichts gebraucht, aber die 32 Bit arbeitet momentan noch problemlos.... O.o

    Ich bin ein geduldiger Mensch aber langsam treibt mich KSP in den Wahnsinn.
    Folgendes Problem: Ich habe bisher in der 0.24.2 mit einem haufen Mods annähernd problemlos gespielt. Dann habe ich B9 neu runtergeladen weil ich nicht genau wusste ob es noch die aktuellste Version war und einen Modmanager, damit alles etwas mehr Ordnung bekommt.
    Jetzt läuft der Ladebalken bei der 32- sowie 64-Bit Version normal durch, der Modulmanager macht was er eben so macht und es bleibt stehen....
    Da es anfangs immer bei einem B9 Cockpit hängen geblieben ist, dachte ich das es an B9 liegt und habe es einfach mal gelöscht.
    Da das Problem immer noch das selbe war (Es hing jetzt nur an einem anderen Teil), habe ich angefangen einzelne Mods zu löschen und es immer wieder neu gestartet.
    Die KSP.exe belegt nach dem Laden etwas mehr als 2 Gb, also alles im grünen bereich. Hamachi habe ich auch nicht drauf.


    Hat sonst noch jemand das selbe Problem bzw. eine Lösung?


    Hier mal eine Liste der Mods:


    B9 R5-2-3
    Deadly Reentry v5.2
    KSP EngineerRedux 0.6.2.9
    EnviromentalVisualEnhancements 7-4
    Ferram Aerospace Research v0.1.4.1.1.a
    KAS 0.4.8
    Kerbal Alarm Clock 2.7.8.2
    Kethane 0.9
    KSP Interstellar v0.11
    KW 2.6c
    RealChute v1.2.3
    RemoteTech v1.4.1
    SPO (Simple Part Organizer) 1.2.1
    Tac Lifesupport 0.9.0.9 pre3
    Texture Replacer 1.7.1
    Trajectories
    ActiveTextureManagement (x64 Release-basic)


    Die einzig neuen Mods sind Kethane und der SPO.

    Also das die Engine arbeitet wie beschreiben halte ich schon für wahrscheinlich. Im Video gab es zwar ein par Sequencen mit niedriger Qualität, allerdings liegt das eben auch immer am Abstand der Scan-Punkte.


    Bis daraus eine wirkliche Engine wird, die Physik, dynamische Beleuchtung, usw. beinhaltet wird es zwar noch dauern, aber bis jetzt bin ich zuversichtlich das es funktionieren wird.