Das war ca. ne Woche Arbeit (nat. mit Pausen ;) ) - Die Fußspuren hab ich gemacht indem ich die Kerbonautentextur genommen hab - den Teil der Fußsohle Freigestellt und mir in Photoshop daraus nen Pinsel gemacht - dann in 3dsmax die Koordinaten rausgesucht wo mein Lander und wo Jeb steht. Dann ne Textur mit obigem Pinsel gemalt, die den Weg mit Spuren Pflastert - das dann in 3dsmax rausgerendert und in After Effects auf meinen Mun-Untergrund drauf composed.
(Übrigens hab ich meinem Kerbalmodell jetzt ein Rigging, also ne Art Skelett, verpasst, so dass ich ihn jetzt auch bewegen kann - mein erster Test war ne Winkenanimation - daraus hab ich Frame 22 genommen ... ;) )
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Kommentare 4
KnutG
McFlƴeѵer
Thomas P.
Austronaut Luke Munwalker