Übersicht aller Parts

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    1 Liste aller Teile


    ===Kommandopods (im Spiel Pods)===

    1.1 Bemannte Module


    Command Pod Mk1

    Eigenschaft Wert
    8445-dad702fd-medium.png Der kleinste bemannte Pod. Er hat einen Durchmesser von 1,25 Metern, ist leicht und bietet Platz für einen Kerbal.
    Kapazität/Mindestbesatzung 1/1
    Kosten 600 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 50 Einheiten; Monopropellant: 10 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,84 t
    Hitzebeständigkeit 2 200K
    Auftrieb 0,35
    Aufschlagtoleranz 14 m/s
    Torque 5,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Start


    Mk1-2 Command Pod

    Eigenschaft Wert
    8440-10196ca8-medium.png Ein großes bemannter Pod. Er hat einen Durchmesser von 2,5 Metern und fasst drei Kerbals.
    Kapazität/Mindestbesatzung 3/1
    Kosten 3.800 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 150 Einheiten; Monopropellant: 30 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 4,12t
    Hitzebeständigkeit 2400K
    Auftrieb 1,4
    Aufschlagtoleranz 45 m/s
    Torque 15,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Specialized Control


    Mk1 Lander Can

    Eigenschaft Wert
    8433-1b90fd2b-medium.png Dieser Pod ist für Lander gedacht und bietet Platz für zwei Kerbals.
    Kapazität/Mindestbesatzung 1/1
    Kosten 1.500 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 50 Einheiten; Monopropellant: 30 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,66 t
    Hitzebeständigkeit 2200K
    Auftreib -
    Aufschlagtoleranz 8 m/s
    Torque 3,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Specialized Control


    Mk2 Lander Can

    Eigenschaft Wert
    8436-83815584-medium.png Dieser Pod ist für Lander gedacht und bietet Platz für zwei Kerbals.
    Kapazität/Mindestbesatzung 2/1
    Kosten 3.250 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 100 Einheiten; Monopropellant: 40 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 2,66 t
    Hitzebeständigkeit 2200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 8 m/s
    Torque 15,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Large Control


    Mk1 Cockpit

    Eigenschaft Wert
    8444-04a6a73a-medium.png Ein spitz zulaufendes Cockpit mit Platz für einen Kerbal.
    Kapazität/Mindestbesatzung 1/1
    Kosten 1.250 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 50 Einheiten; Monopropellant: 7,5 Einheiten
    Anschlüsse 1 (Hinten)
    Masse 1,28 t
    Hitzebeständigkeit 2200K
    Auftreib 0,1
    Aufschlagtoleranz 40 m/s
    Torque 10,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Flight Control


    Mk1 Inline Cockpit

    Eigenschaft Wert
    8435-9bd6a0b1-medium.png Ein Cockpit mit Platz für einen Kerbal und zwei Anschlüssen.
    Kapazität/Mindestbesatzung 1/1
    Kosten 1.600 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 50 Einheiten; Monopropellant: 7,5 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Vorn/ Hinten)
    Masse 1,03 t
    Hitzebeständigkeit 2000K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 40 m/s
    Torque 10,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Advanced Flight Control


    Mk2 Cockpit

    Eigenschaft Wert
    8437-552aef78.png Ein Cockpit mit Platz für zwei Kerbals und einem Anschluss.
    Kapazität/Mindestbesatzung 2/1
    Kosten 3.500 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 150 Einheiten; Monopropellant: 15 Einheiten
    Anschlüsse 1 (Hinten)
    Masse 2,06 t
    Hitzebeständigkeit 2500K
    Auftrieb 0,6
    Aufschlagtoleranz 45 m/s
    Torque 15,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Supersonic Flight


    Mk2 Inline Cockpit

    Eigenschaft Wert
    8441-5d2bfb90.png Ein Cockpit mit Platz für zwei Kerbals mit zwei Anschlüssen.
    Kapazität/Mindestbesatzung 2/1
    Kosten 3.500 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 150 Einheiten; Monopropellant: 25 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Vorn/ Hinten)
    Masse 2,1 t
    Hitzebeständigkeit 2500K
    Auftrieb 0,47
    Aufschlagtoleranz 45 m/s
    Torque 15,0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel High Altitude Flight


    Mk3 Cockpit

    Eigenschaft Wert
    8442-79b24334.png Das größte bemannte Cockpit im Spiel. Es bietet Platz für 4 Kerbals.
    Kapazität/Mindestbesatzung 4/1
    Kosten 10.000 Funds.png
    Speicherkapazitäten Strom: 500 Einheiten; Monopropellant: 100 Einheiten
    Anschlüsse 1 (Hinten)
    Masse 3,9 t
    Hitzebeständigkeit 2700K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 50 m/s
    Torque 40 kNm (Pitch, Yaw); 20 kNm (Roll)
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Heavy Aerodynamics


    PPD-12 Cupola Module

    Eigenschaft Wert
    8443-3e9b6adf.png Großer Pod für einen Kerbal mit schöner IVA Ansicht
    Kapazität/Mindestbessatzung 1/1
    Kosten 3.200 Funds.png
    Speicherkapazität Strom: 200 Einheiten; Monopropellant: 10 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 1,8 t
    Hitzebeständigkeit 2000K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 8 m/s
    Torque 9 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Large Control


    EAS-1 External Command Seat

    Eigenschaft Wert
    8431-f4adae9a.png Ein Kommandositz zum steuern von Raketen, Flugzeugen und Rovern.
    Konstruktionen die nur über diesen Sitz verfügen gelten als unbemannt, lassen sich ohne Kerbal jedoch nicht steuern.
    Derzeit ist es nicht möglich einen Kerbal direkt im SPH oder VAB in dem Sitz zu platzieren.
    Kapazität/Mindestbessatzung 1/1
    Kosten 200 Funds.png
    Anschlüsse Radiale Befestigung unten
    Masse 0.05t
    Hitzebeständigkeit 1200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 6 m/s
    Torque -
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    Forschungslevel Field Science



    1.2 Unbemannte Module


    Probodobodyne QBE

    Eigenschaft Wert
    8427-bad6761a-large.png Ein kleiner, quaderförmiger, unbemannter Pod mit zwei Anschlüssen. Er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 360 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 1,5 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 5 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,07 t
    Hitzebeständigkeit 1200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 15 m/s
    Torque 0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist
    Forschungslevel Prescision Engineeringence


    Probodobodyne HECS

    Eigenschaft Wert
    8438-02f78e31.png Ein kleiner, sechseckiger, unbemannter Pod mit zwei Anschlüssen. Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 650 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 3,0 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 10 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/Unten)
    Masse 0,1 t
    Hitzebeständigkeit 1200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 12 m/s
    Torque 0,5 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist, Prograde/Retrograde Hold
    Forschungslevel Prescision Engineeringence


    Probodobodyne OKTO

    Eigenschaft Wert
    8426-2ec60d53.png Ein kleiner, achteckiger, unbemannter Pod mit zwei Anschlüssen. Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 450 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 1,8 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 10 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/Unten)
    Masse 0,1 t
    Hitzebeständigkeit 1200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 12 m/s
    Torque 0,3 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist
    Forschungslevel Advanced Flight Control


    Probodobodyne OKTO2

    Eigenschaft Wert
    8425-4e82dbbc.png Eine Weiterentwicklung des OKTO welche sich nur in der Höhe unterscheidet.
    Alle anderen Abmessungen sind gleich.
    Der Pod besitz ebenfalls zwei Anschlüsse und benötigt Strom um Steuerbefehle auszuführen.
    Kosten 1.480 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 1,8 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 5 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/Unten)
    Masse 0,04 t
    Hitzebeständigkeit 1200 k
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 12 m/s
    Torque -
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist, Prograde/Retrograde Hold, Radial,Normal Attitude Hold
    Forschungslevel Unmanned Tech




    Stayputnik Mk.1

    Eigenschaft Wert
    8429-ae6ddb32.png Ein kleiner runder unbemannter Pod mit einem Anschlüssen.
    Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Er wurde in der Version 0.22 von Mk. 2 in Mk. 1 umbenannt, die Aufschrift hat sich jedoch nicht verändert.
    Kosten 300 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 1,7 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 10 Einheiten
    Anschlüsse 1 (Unten)
    Masse 0,05 t
    Hitzebeständigkeit 1800K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 12 m/s
    Torque -
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Kein SAS verfügbar
    Forschungslevel Flight Control



    RC-001S Remote Guidance Unit

    Eigenschaft Wert
    8430-41f59595.png Ein kleiner (1,25 m), runder, unbemannter Pod mit zwei Anschlüssen. Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 2.250 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 3,0 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 15 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,1 t
    Hitzebeständigkeit 2000K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 9 m/s
    Torque 0,5 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist, Prograde/Retrograde Hold, Radial,Normal Attitude Hold, Maneuver Hold, Target Tracking
    Forschungslevel Advanced Unmanned Tech


    RC-L01 Remote Guidance Unit

    Eigenschaft Wert
    8432-2a581002.png Ein großer (2,5 m), runder, unbemannter Pod mit zwei Anschlüssen. Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 3.400 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 4,8 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 30 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,5 t
    Hitzebeständigkeit 2000K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 9 m/s
    Torque 1,5 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist, Prograde/Retrograde Hold, Radial,Normal Attitude Hold, Maneuver Hold, Target Tracking
    Forschungslevel Advanced Unmanned Tech


    Mk2 Drone Core

    Eigenschaft Wert
    8434-93b0ea68.png Ein Pod passend zu den Mk2 Parts mit zwei Anschlüssen. Auch er benötigt Strom zum Arbeiten.
    Kosten 2.700 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 3,0 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 250 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Vorn/ Hinten)
    Masse 0,2 t
    Hitzebeständigkeit 2500K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 20 m/s
    Torque 15 kNm (Pitch); 3,0 kNm (Yaw, Roll)
    Treibstoffdurchleitung möglich glyphicons_206_ok_2.png
    SAS Stability Assist, Prograde/Retrograde Hold, Radial,Normal Attitude Hold, Maneuver Hold, Target Tracking
    Forschungslevel Advanced Unmanned Tech


    Probodobodyne RoveMate

    8428-2fadf280.png Ein Pod der mit dem Update 0.19 eingeführt wurde und ab dem Update 1.0 ebenfalls als Kommandopod gilt.
    Der RoveMate ist für den Einsatz von Rovern gedacht und seine Ausrichtung ist daher Horizontal anstatt Vertikal wie alle anderen Pods
    Kosten 800 Funds.png
    Benötigte Ressourcen Strom: 2,4 Einheiten/min
    Speicherkapazitäten Strom: 120 Einheiten
    Anschlüsse 2 (Oben/ Unten)
    Masse 0,15t
    Hitzebeständigkeit 1200K
    Auftrieb -
    Aufschlagtoleranz 12 m/s
    Torque 0 kNm
    Treibstoffdurchleitung möglich
    SAS Stability Assist
    Forschungslevel Field Science



    ===Tanks (im Spiel: Fuel Tanks)===


    1.3 Raketentanks


    1.4 Flüssigtreibstofftanks


    ====RCS Treibstofftanks====


    ====Xenon-Tanks====


    ====Erz-Tanks====


    1.5 Treibstofftransfer


    1.6 Antriebe (im Spiel: Engines)


    1.6.1 Feststoff-Antriebe


    RT-5 "Flea" Solid Fuel Booster

    Eigenschaft Wert
    8448-f51cd09d.png Der kleinste Booster im Spiel um eine Rakete anzutreiben. Er hat einen Durchmesser von 1,25 Meter.
    Kosten 200 Funds.png
    Schub 192.0 kN(vac) 162.91 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 140
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 165
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff: 140
    Brennzeit 8,9s
    Anschlüsse 2 (oben/unten)
    Leermasse 0,45t
    Gesamtmasse 1,50t
    Aufschlagtoleranz 7m/s
    Hitzebeständigkeit 2000K


    RT-10 "Hammer" Solid Fuel Booster

    Eigenschaft Wert
    8450-1d539075.png Ein mittelgroßer Booster. Er hat einen Durchmesser von 1,25 Meter.
    Kosten 400 Funds.png
    Schub 227.0 kN(vac) 197.90 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 170
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 195
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff:
    Brennzeit 23.7s
    Anschlüsse 2 (oben/unten)
    Leermasse 0.75t
    Gesamtmasse 3.56t
    Aufschlagtoleranz 7m/s
    Hitzebeständigkeit 2000K


    BACC "Thumper" Solid Fuel Booster

    Eigenschaft Wert
    8447-b6cd7163.png Ein mittelgroßer Booster. Er hat einen Durchmesser von 1,25 Meter.
    Kosten 850 Funds.png
    Schub 300.0 kN(vac) 250.0 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 175
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 210
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff: 820
    Brennzeit 42,3s
    Anschlüsse 2 (oben/unten)
    Leermasse 1.50t
    Gesamtmasse 7.65t
    Aufschlagtoleranz 7m/s
    Hitzebeständigkeit 2200K


    S1 SRB-KDk "Kickback" Solid Fuel Booster

    Eigenschaft Wert
    8446-914d11df.png Der größte Booster im Spiel. Er hat einen Durchmesser von 1,25 Meter.
    Kosten 2700 Funds.png
    Schub 670.0 kN(vac) 593.86 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 195
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 220
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff: 2600
    Brennzeit 62.9s
    Anschlüsse 2 (oben/unten)
    Leermasse 4.50t
    Gesamtmasse 24.00t
    Aufschlagtoleranz 7m/s
    Hitzebeständigkeit 2200K


    Sepatron I

    Eigenschaft Wert
    8449-45d8466f.png Dieser kleine Booster mit seiner sehr kurzen Brennzeit, dient in erster Linie dazu,
    beim Staging unterstützend zu argieren,
    um z.B. große Booster von einer Kollision mit der Hauptstufe abzubringen.
    Kosten 75 Funds.png
    Schub 18 kN(vac) 13.792 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 118
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 154
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff: 8
    Brennzeit 5.03s
    Anschlüsse keine, stattdessen radiale Anbringung
    Leermasse 0.0125t
    Gesamtmasse 0.0725t
    Aufschlagtoleranz 7m/s
    Hitzebeständigkeit 2000K



    Launch Escape System

    Eigenschaft Wert
    8451-e4f0cbc2.png Dieser Booster dient dazu, ein Kommando-Modul bei einem Unfall schnellstmöglich auf Entfernung zur Rakete zu bringen.
    Er hat einen Durchmesser von 1,25 Meter.
    Kosten 1000 Funds.png
    Schub 750.0 kN(vac) 666.667 kN(atm)
    Benötigte Ressourcen Festtreibstoff
    Spezifischer Impuls (Meereshöhe) 160
    Spezifischer Impuls (Vakuum) 180
    Speicherkapazitäten Festtreibstoff: 30
    Brennzeit 0.53s
    Anschlüsse 1 (unten)
    Leermasse 0,9t
    Gesamtmasse 1,10t
    Aufschlagtoleranz 15m/s
    Hitzebeständigkeit 2700K



    1.6.2 Flüssitreibstoff-Antriebe


    1.6.3 Jet-Antriebe


    1.6.4 Ionen-Antriebe


    1.7 Kontrolleinheiten (im Spiel: Command & Control)


    1.7.1 SAS Module


    1.7.2 Reaktionsräder


    ====RCS Düsen====


    1.8 Strukturbauteile (im Spiel: Structual)


    1.8.1 Adapter


    1.8.2 Streben/Balken/Panele


    1.8.3 Unterstützung


    1.9 Kopplungen (im Spiel: Coupling)


    1.9.1 Entkoppler/Seperatoren


    ====Docking====


    1.10 Nutzlasten (im Spiel: Payload)


    1.10.1 Verkleidungen


    1.10.2 Ladebuchten


    ===Aerodynamik (im Spie: Aerodynamic)


    1.10.3 Lufteinlässe


    1.10.4 Front-/Heckverbinder


    1.10.5 Modulare Flügel


    1.10.6 Winglets


    1.10.7 Flügel


    1.10.8 Kontroll-Oberflächen


    ===Boden (im Spiel: Ground)


    1.10.9 Fahrwerke


    1.10.10 Landebeine


    1.10.11 Räder


    1.11 Thermale Bauteile (im Spiel: Thermal)


    1.11.1 Hitze Schilde


    1.11.2 Kühler


    1.12 Elektronische Bauteile (im Spiel: Electrical)


    1.12.1 Solar-Panele


    1.12.2 Generatoren=


    1.12.3 Batterien


    1.13 Kommunikation (im Spiel: Communication)


    1.13.1 Antennen


    1.13.2 Relays-Antennen


    ===Wissenschaft (im Spiel: Science)===


    1.13.3 Labore


    1.13.4 Lagerung


    1.13.5 Sensoren


    ====Ressourcen-Scanner====


    1.14 Diverse-Bauteile (im Spiel: Utility)


    1.14.1 Fallschirme


    1.14.2 Leitern


    1.14.3 Beleuchtung


    1.14.4 Wohnmodule


    ====Ressourcen-Sammler====


    1.14.5 Konverter







    Artikel derzeit in Bearbeitung


    Kategorie Kommandopods, Feststoff-Antriebe stand 1.2.2

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